“呃,这有什么问题吗?”藏马一时半会的,还真猜不透岩田聪到底想要说什么。
“为什么不用电阻屏?这才是时下最成熟的触摸屏技术吧?”
藏马有些明白了,有些明知故问地问道:“任天堂的下一代掌机打算使用的是触摸屏技术?电阻屏?”
岩田聪干脆点头,将任天堂的一大核心战略要点如实相告:“果然瞒不过藏马你,是的,我们的新掌机打算引入电阻触摸屏的技术。”
他只当藏马多少已经从山内溥或者佐仓正人那边得知了一些有关NDS的情报,而山内溥与佐仓正人也只以为藏马是从对方那边得来的消息,才会猜到任天堂的最新一代掌机将会使用触摸屏。
三人都没意识到藏马的这个猜测有什么问题,倒是让藏马省了一番唇舌。
藏马稍微斟酌了下言辞,道:“岩田先生你们选择在新掌机上使用电阻屏,我认为是个正确的选择,至少在五年内都没人能从里面挑出毛病来。”
“你的意思就是,五年后便会是电容屏的天下了?”山内溥挑了挑眉问道。
“应该吧,谁又能肯定呢?”藏马笑了笑,他这话倒有大半是心里话。
触摸屏技术产生于上世纪七十年代,随着电子技术、网络技术的发展和互联网应用的普及,新一代触摸屏技术和产品相继出现。是继键盘、鼠标、手写板、语音输入后最为普通百姓所易接受的计算机输入方式。
而该技术最主要的两种商业运用便是电容式触摸屏与电阻式触摸屏。
电阻屏对于早年用过点读机一类产品的人来说想必也不陌生,而最让人印象深刻的,自然还是前尘往事里出现的任天堂DS。
其特点便是需要施加一定的压力,所以通常需要使用一根点读笔。优点是这样的触摸感应精准,而且由于技术在目前已经十分成熟,成本相比电容屏来说要低很多。
电容屏则是随着Phone、IPd等电子产品的问世而为人所熟知,其特点便是利用人体的电流感应进行工作,所以它只需要触摸,而不需要挤压使力来产生信号。
在前尘往事的08年后,电容屏技术就完全成为了触摸屏的主流技术,但它能在后来能取代电阻屏,并不是说电容屏在技术性上比电阻屏高明多少。单纯就是因为在智能手机的体验上,电容屏要比电阻屏更加合适。
而且另一个很关键的要素便是在苹果Phone席卷全球后,大量资本融入智能手机行业,使得电容屏的技术成本大幅下降,这才凑齐了最后一块拼图。
在这个时空之中,乔布斯在明年准时推出Phone手机几乎是不可能的事情,这也可以说是电容屏大行其道的时代也还没开始冒头。
藏马会向夏普请求对方提供电容屏的技术,单纯就是因为对智能手机来说,电容屏确实要更适合。对于任天堂的掌机来说,其实不管是从成本还是当前的游戏手感来考虑,用电阻屏都是最佳的选择。
不过电子游戏机从诞生之日起便是用双手进行操控的,电阻屏目前的技术虽然用手指按压也能产生反应,但终究比不过用指甲、用点读笔来得灵敏。
要引入电阻式触摸屏,那NDS配置一根点读笔也是应有之意。岩田聪会对藏马找夏普寻求电容屏技术支持的反应这么大,显然也是担心引入一根点读笔,会对玩家的游戏体验产生一定的影响。
不过仔细听过藏马对智能手机与掌机的体验方式有所差异后,倒也安下心来。岩田聪便顺势提起他今天匆匆上门想要藏马谈的另一件事。
“目前新掌机的游戏开发组件基本已经可以拿来实际应用,不知道南宫电子有没有兴趣?”