“那是当然的阿!”海夕里觉得自己这个判断没有问题,道:“我们公司目前正在开发的两款主机游戏,《死或生》都快完工了,不可能在这时候说要换引擎的吧?
《怪物猎人》项目我要是没弄错的话,游戏引擎的开发进度也在稳步推进中。
而且既然要买,那就干脆买一台可以直接用的引擎不好吗?虽然那肯定会多花钱,但省时省力,这里面的轻重缓急我还是分得清的。”
海夕里对这个投票结果也有些吃惊,他还以为板垣伴信跟田中刚两人都不会太想花这种“冤枉钱”,没想到最后其他人里竟然只有一个人是站在她这边的。
她说这番话也不是想改变结果,哪怕她其实有这个权利。她只是着实好怎么其他人都会想着买这款引擎。
“另一个人,我猜是田中先生,没错吧?”
藏马猜测另一个反对者应该就是田中刚。海夕里说的没错,《死或生》的开发临近尾声,藏马不管是买来半成品还是完成品的游戏引擎,都不可能到这个关头再用到它里面去。那么会不想让自己团队的努力付之东流的人应该就是第三开发组的田中刚了。
“南宫少爷,不是说不记名投票的吗?怎么现在又搞起清算了……不过很抱歉你猜错了,另一张反对票不是我投的~~正相反,我应该是这个房间里最想要买下这台生命引擎的人了!”
田中刚的眼中闪过一丝的狂热,仿佛中了乐透彩票一般,道:“这款引擎对我们来说,是半成品反倒是件好事情!我现在构建的框架主要便是偏向于画面方面的功能,物理引擎方面还几乎没有什么进展,这下子真是凑到一块去了!”
“田中你这话我可不能当没听过啊~~谁说你是这房间里最想买下这台生命引擎的人了?那个人必须是我!”
板垣伴信这时开口发话了,只不过脸上那副大墨镜让人看不清他有没有像田中刚般双眼放光。
Tem Nj在开发《拳皇2004》与《拳皇2005》时,虽然是主要的发售平台是PS2,但开发的基础引擎却是街机版本改良的——以Mddlewre为基础,Tem Nj选择从近似零开始,开发了一款新的引擎。
在开发《死或生》时,由于开始走3D格斗路线,藏马以一个不便宜却也不贵的价格从世嘉公司买来了《VR战士3》的VF3引擎作为参考。
Tem Nj的这款引擎被进一步改良,团队内将其称为“Nom PS2修正引擎”。
虽然大多数的父母都会疼爱亲生的孩子,对抱养的稍微冷落一些。不过这种事情也不是绝对。
南宫电子当初用来咸鱼翻身的作品《女仆咖啡帕露菲》中的两位封面女主角“风美由飞/花鸟玲爱”的家庭背景就是与此正相反:义女“风美由飞”因为才能的关系更受加人的青睐,亲女儿“花鸟玲爱”反倒是独自离家打工。
不过这个例子是二次元的,用来参考可能有人会觉得有失偏颇,不过Tem Nj对于他们自己折腾出来的这款“Nom PS2修正引擎”,也就是“亲生儿子”便十分不满意。
因为很多方面是针对PS2平台游戏设计的,用来制作Xbox上面的游戏就有种不堪大用的感觉。之前闹出的那场建模风波归根到底也是引擎的不给力导致的,所以板垣伴信一听说能换个新引擎,他的热情当真是不输田中刚。
至于半成品什么的他也不觉得是个问题,完成品轻松归轻松,但也少了点“量身定做”的效果,这款“生命”的半成品程度则刚刚好。既有它出彩的地方,又有它可供改良的可能性。
而且Tem Nj在完成《死或生》之后也正好处于一个空窗期——藏马还没跟板垣伴信说过接下来干脆做《沙滩排球》的事情,不过即使说了也没关系,正好可以趁机对“生命”进行他们所想要的特化改良。