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3D龙,正版译名为“多边兽”。它本来只是初代口袋妖怪游戏151种口袋妖怪中平平无的一种罢了。顶多是它的图鉴介绍说它是人造的口袋妖怪,让它在某种程度上与初代最强的“超梦”多少有点“沾亲带故”。
但是这只口袋妖怪却是整个《口袋妖怪》动画发展史中占据极其沉重份量的一环,原因便是这只口袋妖怪曾引起了改变东瀛乃至世界动漫制作史的大事件——“3D龙事件”!
在《电脑战士3D龙》这集动画播出前,东瀛动画公司制作动画为了表达震撼感,会采用背景闪烁不同颜色光的技术。
在每秒24个画面的速度下,每1~2个单位时间反覆不同画面,例如爆炸时画面用白→黑→白→黑的快速闪光。除了达到视觉暂留的震撼效果,还能节省动画制作的时间与成本,因此过去近三十年以来这一技术一直被普遍使用。(PS:像我这样玩过FC《古巴大战》的人应该感触很深,BOSS爆炸时那画面真的是亮瞎眼)
在《电脑战士3D龙》当中,为了配合这集主要的“电脑世界”场景,爆炸的闪光都以红→蓝→红→蓝代替。另外为了达到震撼效果,这集使用了闪烁技术的频率也比以往的高。经过制作单位检验后初步认为没异状。
不过制作单位没考虑到,《口袋妖怪》在当时是轰动全日本的动画片,观众中有许多眼睛比大人更敏感的青少年。『地址发布页邮箱: ltxsba @ gmail.com 』
加上儿童大多喜欢不眨眼地盯著电视看,而红光跟蓝光(最为刺激人眼)快速切换的速率又高达一秒12次,于是在这些孩子观看动画的同时,视经受到强烈刺激,影响到了脑部的控制。
轻则不舒服,重则会昏厥或痉挛,这些现象在医学上被称为“急性光过敏症”,也称为“光敏感性癫痫症”。
因为“3D龙事件,”在以往并不被人重视的“光过敏症”,在医学界开始大力研究起来,同时也促成了新的动画制作规则的制定。
一部动画同时促成了医学界与动画界如此大的变革是前所未闻的!
就短期利益来看,“3D龙事件”造成了次日任天堂股价大幅下挫、动画停播等极端恶劣的影响。“3D龙”及它的后续进化型更是为此背了口大黑锅,从此再也没出现在电视荧幕上。
但是从长远角度来看,这件事却是世界营销史上极其罕见且极为成功的“反宣传”案例。
《口袋妖怪》整个系列产品的发展非但没有受到“3D龙事件”的负面影响,本已消退些许的“口袋妖怪热”被烧得更旺。
在制定了全新的动画制作规则,再加上在包括当时送医的观众也强烈希望再度看到口袋妖怪动画的情况下,东京电视台在次年便复播了动画。
甚至可以说口袋妖怪动画能在后来成为超二十年的长寿番剧,而不用像数码宝贝动画一般需要看别人脸色来开播、停播的主要原因,也是基于此事件的广大影响。
这是个为口袋妖怪动画一举奠定历史地位,继而成为东瀛国民级动画的里程碑事件。
由于在天朝开播《口袋妖怪》动画时,这个事件早已落下帷幕,在天朝播出的第38集也已经从《电脑战士3D龙》变成了《皮卡丘的森林》。所以前尘往事的藏马对这个事件并没有太直观的切身感受。