“说的就像我是搞技术出身的一样……哎哟!别掐这么用力!”藏马没好气地拍掉绘里的爪子,接着道:“我就简单地说吧~~那台GP32,其性能基本上是完爆了你们任天堂的GBA!”
第0250章 因为想不出标题就祝大家元旦快乐好了
PS:祝全体书友元旦快乐~~
对于GP32这款在前尘往事中只在韩国内部发售的唯一与GBA算是同世代的掌机,藏马在前尘往事中了解得着实不多,但可以确定它除了售价过高外,各方面性能都具有超越GBA的潜质。
如果不是前尘往事里的那家韩国公司没能抓住拓展市场的机会,世界掌机史或许会发生巨大的变化。所以哪怕南宫电子对今晚的这场发布会并不用太过在意,藏马事前也是做好了一些功课。
“嘴巴先别张那么大,你自己看吧,这些数据对比,就算不是技术人员,比大小你总会吧?”
藏马早早地在自己的备忘录中记录下了目前最新款GBA的性能数据,在展会上听到万代公司的代表公布GP32的一些性能数据时便也记录下来进行一一对照。此时便将这个记事本交到佐仓琴音的手里。
佐仓琴音越看眉头皱得越紧,她这才确信南宫藏马说得不是假话,上面记录的一些数据,比较起来GBA占优的项目还真地几乎没有。
“哎呀呀,这样的话,这个什么GP32一旦上市,岂不是要抢走GBA的不少市场份额?”刚刚永冢明日香也凑过脑袋来一起看备忘录上记录的各项数据对比,这时也发表了她个人的意见。
“售价914545616东瀛币,几乎比GBA翻了一倍,但这些性能并没有高到那种程度,要想抢走GBA的市场份额,并没有那么容易。”
佐仓琴音对于刚刚展会中听到的这些数据印象并不深,因为基本上听不懂,但对于最关键的售价这一指标,她还是记得很清楚的。
一台掌机卖两万四,咬咬牙都能买台主机了,价格鸿沟基本上就将二者在性能上的差距给填平了。再加上GBA目前气势如虹,要想从任天堂手里抢走市场份额,佐仓琴音只想送给万代与南梦宫四个字——谈何容易!
“确实没那么容易,GP32性能高,GBA比较便宜,二者在硬件上的差距算是打个平手。所以决定成败的胜负手,就在软件上面了。”
“我就知道~~藏马你这是要开始自吹自擂了对不对?”永冢明日香说出了佐仓琴音的心声,后者也配合地露出鄙视表情。
藏马翻了个白眼送给她们俩,结果转头一瞧,绘里也在捂嘴偷笑,当即没好气地捏了捏她的小鼻子,骂道:“笨蛋!《口袋妖怪》的续作合作都已经谈好了,我再怎么自吹自擂也不能从任天堂手里多赚到一分钱,你们觉得我有必要在这上面再浪费一波口水?”
“唔,就算这样,冤有头债有主,你也该去欺负明日香啊……”绘里揉着自己挺翘的小鼻子,一脸的委屈。
佐仓琴音也是聪明的人,刚刚只是因为对藏马的偏见才没想到他真正想表达的意思是什么,这时候听藏马怎么一说,立即便反应过来。
一年卖出上千万套游戏的《口袋妖怪》固然是掌机界继《俄罗斯方块》后又一大巨星,但游戏市场从来就没有被一款游戏垄断的道理。
《口袋妖怪》固然是花园里开得最绚丽多彩的那朵牡丹花,但要是没有百花齐放与大小绿叶的衬托,又怎么凸显它的绚丽多彩?
南宫电子目前除了《口袋妖怪》外并没有其他游戏将要投入掌机平台的计划,所以面对GP32这一崭新的平台可以以一种“骑驴看唱本——走着瞧”的心态来来观望,而不用在市场对新掌机反响不明的情况下进场开荒。
但其他游戏商则未必有这种余裕……亦或者说他们根本不需要这种余裕或许才更准确。
自上世纪九十年代GB上市至去年GBA推出市场,各大游戏厂商的注意力大都只集中在家用主机市场上面。像是草薙丰三郎这样的人才在史克威尔中竟然有英雄无用武之地的感觉,由此可见过去的游戏商们对掌机游戏是多么的懈怠。
直到GBA上市并联手《口袋妖怪》一举在东瀛国内与北美取得巨大成功,大家才跟如梦初醒般意识到掌机游戏绝非以往所以为的那般无利可图。
像南宫电子这样一家原本寂寂无名的小作坊竟然靠一款毫无粉丝基础的《口袋妖怪》取得破千万套的游戏销量更是鼓舞了无数二、三线游戏开发商。
虽然大部分人冷静下来想想都应该知道这样的迹是无法轻易复制的。但人的侥幸心理真是个害死无数“欧洲人”,催生出无数“非酋”的东西。
在《口袋妖怪》这样怪物级的销售成绩以及南宫电子之前的那种经营状况面前,说南宫电子是走了狗屎运的人会想:这样的运气说不定也会眷顾我一回!
说南宫电子是靠实力取得这种成绩的人则会想:我们公司现在的实力不比当初的南宫电子差,他们都能在掌机市场大捞特捞,我们只要加把劲,肯定能做得更好!
这时候他们再来反观掌机市场,就会发现掌机游戏的开发远比主机游戏的开发要简单,投入更低也意味着风险更低。
即使一款游戏不卖座,也可以立即换个IP或者干脆退出不玩了,因开发掌机游戏而陷入资金困难继而破产的公司,除非是自己做大死,不然基本不存在。
这就让大伙进入掌机市场的脚步完全可以是大跨步式的,而到目前还没有产生大量游戏商蜂拥而上现象的原因也很简单:之前全球的掌机平台就只有一个,那就是以刁难人出名的任天堂!
事实上任天堂在“进场许可”这件事上也确实卡死了不少游戏商的脖子,尤其是游戏质量审批与权利金比例上面让不少游戏商不得不望而却步。
比较典型的就是草薙丰三郎的老东家史克威尔。
当初在草薙丰三郎跳槽后还有闲情逸致拿他当笑料的史克威尔公司,现在对掌机市场可以说是垂涎三尺。在前尘往事中是因为做了叛徒而一直得不到任天堂的原谅而无法进场,在这个时空则就是单纯地因为游戏质量低劣而不被批准发行。
他们竟然将《最终幻想》的初代作品简单复刻一下,随便投入个三、四千万东瀛币就敢拿着游戏去找老任要求发行。在GBA上的画面比FC时代还要次一级,任天堂的负责人当时都看傻了。
别说现在任天堂内部跟他们最亲近的横井军平已经去世了,就算横井军平还活着,看了这样品质低劣的GBA版《最终幻想1》恐怕也得被气吐血。
还有就是卡普空这个“动作天尊”,它们虽然有进场许可,但却是过高权利金的“牺牲品”——至少他们自己是这么认为的。
他们现在依然坚持认为《塞尔达传说:不可思议的果实》之所以会成绩不如《口袋妖怪:红/绿》的一大原因就是任天堂要求的权利金太高。
这直接挤占了他们的盈利成本,让他们不得不提高游戏定价,这才被《口袋妖怪:红/绿》这样原本寂寂无名的作品给完爆。
这理由虽然有点怨天尤人,但其中并不是全无道理,因为就连藏马也很不爽那10%的权利金,特别是在见识了人家微软的“大方”上。人家主机都没收10%的权利金,你个掌机还收这么多,要脸不!?
但现在有了GP32这另一平台,原本挤破头也挤不进去掌机市场的游戏商们,完全有理由蜂拥向这个新生的掌机平台。
现在摆在任天堂眼前最大的问题,恐怕便是要怎么应对如同当初N6-4对上PS时的第三方大量倒戈——这一令他们至今痛入骨髓的问题。