将肉咽下去后方才再次开口道:“在东京这里想要提高产能现在是真心不容易啊。尤其是最近索尼SCE那边给各个工厂的订单都多得要死。不然我也不至于跑断腿才将产能提高了两成。”
“索尼SCE啊……PS2最近真的是卖疯了啊。”
岩田聪这时也加入到了会谈中,细算起来,他要属这一桌人里未来最光明的了。可他这话听起来可一点也不轻松。
等到明年他执掌任天堂的时候虽然山内溥将承担下NGC失败的所有责任而隐退,但他依然要面临着如何带领任天堂从索尼PS2的围剿下杀出重围的重任。偏偏索尼SCE的PS2越卖越多,完全不见颓势,也让他有些看不清未来任天堂是否还有希望重新夺回主机市场。
昭山达也却摇了摇头道:“不止是PS2的订单,我得到的消息说索尼SCE最近找了不少提供小型零部件的工厂让他们提供了一批元器件。那些工厂的元器件大都不是主机的尺寸。他们的掌机研发恐怕已经进入大规模试验阶段,我猜他们最快06年年初就能推出自己的掌机了。”
“这么快!?”荒川实还是第一次听说这方面的消息,有些被惊到了。
岩田聪对这方面了解得更多一些,摇头道:“不算快了,索尼SCE盯着掌机市场的时间一点不比他们盯住主机市场的时间短。我们能及时发现掌机市场的未来潜力,他们也能!而且恐怕比我们还要更早地注意到这块‘蛋糕’!”
事实上在这个时空的1990年(原本在1988年),当时还在索尼家电部任职的现任索尼电脑娱乐公司CEO久夛(duo)良木健便提出了开发携带型游戏主机计划
,命名为“GAME MAN”的主机在设计思路上和任天堂的“GAME BOY”颇为相似。(PS:这名字我觉得就是输在起跑线上的主因,因为boy肯定比mn更快出现并上市嘛~~)
机体为纵向设计、同样采用低耗电黑白液晶,久夛良木健曾经考虑过使用尖端的红外线技术进行通信对战,但是由于先行推出的GAME BOY凭借《俄罗斯方块》席卷市场,这款主机便被打入冷宫。
虽然索尼SCE的掌机计划半路夭折,但要说索尼SCE从此放弃掌机市场,在主机市场已经因为当年的一时大意而接连被PS跟PS2两款主机打得满地找牙的任天堂相信才有鬼。
“不过等到06年的话,GBA的市场份额也应该接近饱和了,我们应该不需要担心受到索尼SCE新掌机的冲击吧?说不定索尼SCE的新掌机还会步NGC的后尘?”
佐仓正人的这个说法倒也有其道理,不过终究还是太过乐观,他毕竟不晓得索尼SCE的PSP的画面跟GBA完全不在一个水平,要是抱着看索尼SCE笑话的心态坐等PSP上市,那时任天堂还真不知道该找谁去哭。
岩田聪倒是在喝完一杯酒后直接拿出电话,当着所有人的面接通后说道:“喂,冈田君吗?我是岩田啊,你告诉下边的小伙子,GBA的后续机种应该要开始研究一下了。
快?不快了,难道你还指望GBA像GB一样包打十年?最好在明年年会的时候就拿出几个方案给我看看。呵呵,辛苦了辛苦了,下次回京都我请大家吃饭。”
荒川实等到岩田聪挂电话后便向他举起酒杯道:“果断!岩田,这杯我敬你的。”
岩田聪也举起酒杯跟荒川实轻碰一下,道:“没什么果断的,就是让下边人设计几份方案而已,具体的计划还要等市场调查出来以后再说,不过先走一步总不会错的。”
荒川实正想再说什么,他的手机却响了起来,低头一瞧号码,不由一愣。
他怎么打电话来了?