可昨天散场的时候,我看到好多人都是笑着把自己卖剩下的同人志和游戏带回家去的。我们现在也还没赚到钱,嗯,只是“还没赚到钱”的程度,可为什么气氛就已经差了这么多呢?”
“怎么了?没赚到钱就说明还是在亏本经营,气氛有点差不是很正常么?”
“唔,就是有些弄不明白:为什么人家做同人游戏没钱赚还那么开心,我们做正经游戏却这么提心吊胆的。”
藏马笑了笑,他也没想到绘里会突然发出这样“有深度”的感慨:“你这话说得就不对了,谁跟你说漫展上那些卖同人游戏的人心里就不提心吊胆的?”
“可他们离开时的笑容完全看不出是假的,他们应该都是发自内心地感觉到快乐才对啊。”
“当然是发自内心的,我也知道绘里你在迷惑什么,可你要问我这是为什么的话……我也只能甩锅给‘商业化’这个词了。”
“商业化?商业化不是好事吗?永冢阿姨她们以前可是做梦都想着自己的社团哪一天能赚到足以让社团变成商业公司的钱呢。”
藏马摊了摊手:“对阿,商业化可以说是漫展上那些同人社团的终极梦想、终极追求。
所以在成功商业化之前,他们是用爱发电,每次漫展即使不能赚到多少钱甚至还要赔本,可只要有一名顾客肯光顾他们的摊位,买他们的游戏或同人志,他们都将收获无与伦比的成就感。
因为这是一种对他们的认同,是他们迈向商业化的坚实一步。所以他们才能在那种情况下依然笑得那么开心。
我们不同,我们的‘出发点’便是他们的‘终极梦想、终极追求’。商业化追求的便是商业利益,没有赚到钱至少也要赚到口碑,如果二者皆无,那就没有任何商业利益可言。而没有商业利益的商业化便是一场绝对的灾难。
换作任何正常人,在面对一场灾难的时候恐怕都是笑不出来的吧?”
绘里很聪明,略有明悟地道:“老哥,你是说……等到那些社团开始了商业化,他们就也很难像现在这样,即使亏钱也还能笑得那么开心了吗?”
藏马继续摊手耸肩:“差不多吧,毕竟现在他们亏,也就亏个几万、几十万,而像我们这一次,即使销量达到了二十五万份,七七八八的花费算下来,亏损也会达到几百上千万。要卖出三十万份才能勉强达到收支平衡。
所以说句不好听的大实话,那就是他们能笑得出来其实是因为亏得还不够惨,等到他们亏到连底裤都赔进去的时候,我真不觉得有人能发自心底地笑出来。”
绘里皱眉思索了一会儿才心有余悸地道:“商业化……真可怕!听老哥你这样说,感觉一旦游戏开始了商业化,就一点做游戏的乐趣都没有了。”
“绘里你这话就有失偏颇了,做商业化的游戏当然有乐趣阿~~~为什么会没有乐趣?怎么会没有乐趣?如果没有乐趣的话,像宫本茂那样的游戏大师早就转行了吧?
没钱赚那做商业化的游戏当然没有乐趣,但要是有钱赚呢?要是我们的游戏卖出五十万份、一百万份呢?
在漫展上能卖出一万份游戏那已经是迹级别的好成绩了,那个社团也将收获无与伦比的成就感。我们如果能卖出超过他们五十倍、一百倍的好成绩,你说我们会不会感受到至少是他们十倍以上的成就感?”
“成就感不是这样算的吧?我们现在都卖出二十万份游戏了,可还处于亏损的状态呢~~~”
绘里不好意思地搔了搔头,她已经明白自己刚刚的那些话是有点无病呻(吟)了。自己的这番抱怨……至少也得等到游戏赚了大钱,可自己却还是不开心的时候再说。
而这个“时候”,绘里没想到来得那么措不及防。