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“快(fe)龙(d)”的诞生也基本宣告目前《口袋妖怪》的150种口袋妖怪设计正式完成。更多小说 LTXSDZ.COM事实上目前南宫电子内部已经开始着手将这些设计图转换成GBC游戏能够显示的像素图,“快(fe)龙(d)”这也算是终于赶上了末班车,不用一步晚步步晚。
当然,会在全部口袋妖怪都还没定稿的前提下就命令员工开始这份作业,也是因南宫藏马有绝对的把握一定能在最后时刻前完成“快龙”的设计稿——毕竟实在没人能画出来他可以自己画出来嘛~~
只不过“快龙”的形象绝对是槽点满满,西田敦子跟杉森建搞不好看到后都要炸毛,用咆哮的声音喊“这只口袋妖怪有哪个边边角角像哈克龙的进化型啦?”之类的。现在好了,设计者是永冢明日香,被毙的其他人即使要抱怨也抱怨不到他南宫藏马的头上。
至于抱怨永冢明日香……大不了今年的夏季漫展再出她的本子就是了,他们Gfrek又不是没干过~~咳咳,话题扯远了,回到将设计图转换成像素图这茬上面来。
公司内的员工虽然当时都不知道藏马的自信来自于哪里,但先前几次成功的经历让他们对这位年轻到不行的小老板有了足够的信心,而这份信心在今天也顺利地开花结果。
时间距离原定的上市时间只剩下不到五个月,而目前《口袋妖怪:红/绿》的开发进度只能算是勉勉强强,稍微差一点都有可能推迟上线。
不过藏马对于目前试做版的游戏颇为满意,在质量上虽然比不上前尘往事里复刻后的《口袋妖怪:火红/叶绿》,但超过原版的《口袋妖怪:红/绿》还是很轻松的。
藏马的目标是在画面上至少要能比肩乃至小胜前尘往事里第二世代的《口袋妖怪:金/银》一筹,这样才能确保不会被这个时空的玩家嫌弃画质问题。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com
这方面由永冢茉莉所率领的美术组有着远超预期的可靠程度,几个重要场景的画质几乎达到了GBC游戏所能展现的巅峰水准。
以草薙丰三郎、森本茂树为代表的程序组也展现出了程序员们最为可爱(be)的一面。草薙丰三郎目前已经创下了南宫电子株式会社创设以来的最长的连续加班纪录,在这样一位爱码代码胜过一切的头头带领下,南宫电子的程序组成员个个都是“能爆肝、肯爆肝、爆起肝来不要命”的工程师!
他们制作的《口袋妖怪》第一世代的游戏引擎稳定性惊人的好,在测试阶段藏马能想到的几个第一世代较有名的BUG全都消失无踪,系统的漏洞少得令人难以想象他们是第一次制作GBC游戏的程序团队。
附带一提,某个超有名的BUG自然还是存在着的,不过藏马对内的说法是:“森本桑的主意不错,我们作为游戏的开发者,自然要享受一些杀必死,这只超强口袋妖怪的取得方法,我们自己知道就好~~”
再加上完美衔接各个小组开发工作,并且已经谱写好60%游戏所需要的BGM与主题曲,这个开发小组实质上的总负责人增田顺一。
最后再辅以自己这个重生者的先知先觉,藏马对于能不能及时赶上原定的发售日这件事其实充满了信心。这种信心也给开发团队的成员们带来了底气,良好的气氛也减轻了加班加点工作带来的疲惫感。
新生的这个Gfrek团队虽然还有着各种各样的问题,但到了现如今他们的身上已经很难令人想到他们原本竟然是个同人志社团,仿佛他们天生就应该是一个游戏开发团队。而藏马也相信他们可以在游戏界闯出一番本就应该属于他们的名堂来。
不过藏马的团队正蒸蒸日上之际,也有人的团队正遭遇前所未有的重大危机!藏马需要庆幸的是这里说的并不是他们公司的另一支开发队伍Tem Nj,而是南乡高中内部某支不为过多的外人所知的秘团队!
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