两天后,南宫电子株式会社便与索尼电脑娱乐株式会社正式签署了第三方游戏开发商的加盟协议。01bz.cc板垣伴信等人便也正式开始深入了解索尼PS2游戏机的具体性能与游戏格式要求。
这种专业性质的工作藏马没办法参与,他现在能做的顶多就是帮板垣伴信他们设计一下新角色“地狱乐队”成员的角色人设。甚至连游戏的剧情都不用他费脑子——SNK公司当年已经设计好了原版97的剧情发展,藏马在看过后发现与记忆中的97剧情没有什么差别便直接宣布沿用这套方案了。
藏马对此也是乐得轻松,《拳皇》原本就是续作,开发团队又是原本的那些核心成员,只要给板垣伴信足够的预算,要开发出来不成问题。有问题的果然还是《口袋妖怪》与Gfrek这边。
“……”看着手里这张画纸上这只长得跟长颈鹿似的口袋妖怪,藏马紧皱的眉头半天无法舒展开来。
藏马前世虽然没能撑到第八世代的口袋妖怪上市,但第七世代的阿罗拉地区形态还是见识过的。他很想将手里这只PM认为是椰蛋树的阿罗拉形态,但……它分明长了一张哈克龙的脸啊!
“怎么样藏马少爷?这个设计可以吗?”
作为《口袋妖怪》系列最重要的形象设计师,杉森建应该要算是Gfrek成员中最快改变自己“常年养成”的本子画风的成员,他也是目前从藏马手底下通过最多人设的画师。
可同时他也是目前提交最多废案的画师,而今天他又成功……被毙了。
“不行,这个进化型实在太违和了,拿回去重新画。”藏马嘴上这么说,心中却是在吐槽哈克龙原版的进化型——快龙,那种几乎看不出迷你龙、哈克龙要素的进化型,难道就不算违和?
“藏马少爷,你这都已经毙掉十三次了。01bz.cc虽然你说过这是要设计成平民PM中最强的,可这样也太严苛了啦~~”杉森建还没说什么,一旁的西田敦子反倒先悲鸣了起来。
在藏马看到西田敦子设计出的“迷你龙”后,藏马便毫不犹豫地宣布这只口袋妖怪的最终进化型将作为150种口袋妖怪中除了杉森建设计的“兽”超梦外种族值最高的口袋妖怪。
西田敦子为此大受鼓舞,而她紧接着设计出来的“哈克龙”形象在经过几次修改后也很快通过了藏马的“审查”。可就在她以为能够一鼓作气的时候,迷你龙的最终进化型接连“被毙”。
在“被毙”次数超过十次后,西田敦子终于受不了了,主动请求杉森建来帮助她完成最终进化型的形象设计。本以为这样的强强联合可以攻克藏马这道难关,可惜两人的双剑合璧并没有起到预想中的效果,又被藏马毫不留情地给连续毙掉了三次。
“我也知道这样是在难为你们,可是这只口袋妖怪可是要作为游戏中仅次于超梦的强大存在,如果没有那种能让人见过一次就终生难忘的鲜明形象,凭什么突出它的强大?”
西田敦子眨眨眼,有些不太服气地指着被“毙掉”的那份“长出四条腿并拥有强健体魄的哈克龙进化型”问道:“难道这个模样还不够令人一见难忘吗?”
“够是够了,可是……”
“可是什么?”不只是西田敦子,连从刚才被毙后就一言不发的杉森建也都双眼紧盯着藏马,想听听他否掉这份人设的原因。