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第七百九十五章 任天堂和索尼(2 / 2)

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任天堂作为一家1889年成立的老公司,其在涉足游戏行业之前的几十年,一直以生产纸牌为主。直到上世纪70年代,任天堂发现了游戏行业的巨大市场,并于1983年推出了自己的第一代家庭游戏机FC,这也就是70后和80后所熟悉的红白机

FC一推出便迅速占领了业内主要的游戏市场。随后任天堂还推出了知名游戏《超级马里奥兄弟》,可不论当时的游戏机如何发展,绝大部分的游戏机都是插卡的,由于受到存储芯片技术的限制,一张卡里基本都只有一个游戏。

对比当时的CD光盘,光盘的容量明显要大得多,所以任天堂谋生了用光盘替代游戏卡的想法。此时索尼登场了,当时的索尼在CD光盘技术方面颇有建树,所以任天堂1988年就开始计划和索尼进行合作。

1991年,两家公司签署了合作协议,准备进行游戏机和CD的合作。可是作为商务合作,双方必然都会多留个心眼,索尼也在合同中里写了许多模棱两可的条款,既在合作过程中,索尼可以自己推出游戏机。

任天堂一看这可还行?我把我游戏机上CD的收益都给你,你还要在生产一款新的游戏机来抢我的生意?本宝宝不和你玩了!

当机立断,1992年,任天堂在没有通知索尼的情况下终止了与索尼的合作,并转投了飞利浦公司,合作的破裂让索尼的处境一度非常难堪。

而索尼作为一家有脸有面的大公司,自然咽不下这口气,再加之根据合同所建造的硬件生产线、第三方合约乃至技术工人都已经大批到岗了,现在该怎么办?没办法,只能自己咬牙上吧。所以这就更坚定了索尼要研发自己游戏机的决定。

于是,索尼公司在1994年推出了旗下第一款游戏机yStton,并成为了任天堂的竞争对手,至此,索尼和任天堂的跨世纪大战由此开打,并一直持续到了21世纪,直到它的出现,才改变了这个局面。

2001年,微软在索尼推出PS的7年后,挥着40米长的大刀,气势汹汹的带着自己的XBox杀进了这场混战。

虽然最初的微软相比索尼和任天堂并没有什么竞争优势,但得益于自己庞大的电脑用户量所带来的巨大收益,所以微软通过主打烧钱的大制作游戏以及不断的软硬件升级,总算闯出了自己的一片天地。

随后,微软的Xbox和SONY的PS2以及任天堂的NGC形成了三足鼎立的局面。

后来的这近20年中,微软,任天堂和索尼一直都恩怨纠葛不断,不论是设备硬件配置上的攀比还是各自生态平台的游戏独占的争抢,都让这三个王者一直死死守护着自己的领土,并保护着自己的忠实粉丝。

虽然他们竞争很激烈,几乎没有任何合作,而且还时不时的互相调侃,互相看不起。但是这老哥仨,却各有各的想法。

任天堂美国分公司总裁曾说:从来不曾将索尼和微软视为主要竞争对手,与任天堂竞争的,一直是时间。任天堂的策略是希望能够在消费者的“休闲时间”中引起足够的注意,而不是像索尼以及微软一直强调在游戏与电竞领域的竞争。

而事实也确实如此,任天堂推崇的也一直是便携式的游戏机,例如Swtch。再加之任天堂的卡带情怀,虽说画质没法和PS以及XBox比,但是这便携以及卡带所带来的童年回忆就让不少消费者被圈粉了。

所以在高画质高性能主机方面,任天堂可以说是由于观念不同不屑与另两位大佬竞争,现在就只剩下PS和XBox的正面硬刚了。

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