但游戏策划后来认为所有的游戏【职业】都应该能种植那些花草用于制作【药草】。
也算是顾及游戏的平衡。
所以便将【农民】的【主要技能】在正式版本上线全网的时候,修改成了【种植食物】,也就是只能种植【食物】。
而种植【植物】便成了所有【职业】角色天生就会的一门技术。
(在《Infterelm》游戏中,每个玩家都有一个互相独立的空间“HOMEBASE”,也就是家园。在每个人的家园里都有一片土地可以用于种植【植物】或者【食物】)
除了【主要技能】外,我现在角色【天赋】提供的数据增益,也是测试版本的数值。
游戏策划当时认为【农民】的【天赋】加成过高了,就在游戏的正式版本调低了【天赋】的加成数值,大概只有测试版本的1/3。
分析到这里,我突然想到:
我这个角色好像就是我在测试游戏bug的时候使用的……
当时我直接修改了游戏数据,将人物等级从LV1调成了LV50,在确认其他数据没有异常后就去干其他事了。
所以这个角色即使到了LV50,装备还是LV1时系统给的新手装备:一身朴素的农民行头。
而这个角色所属的游戏账号到了游戏正式开服的时候,游戏官方把这个游戏账号直接送给我了。
(当然,是重置回新账号后才给我的)
我没明白为什么我的角色会是测试版本的人物数据。
但还是要面对现实。
在我的【角色面板】中,我能在右上角看到目前世界的时间12:37pm。
既然到了这个游戏世界,在找到回到现实世界的办法前,我要让自己活下去。
而且来游戏世界的一个最大问题是,我如果“死亡”了,是不是真的死亡了?。
在我眼睛的视野里,我随时能看到左上角显示着如游戏HUD一般的图像:
三条不同颜色,不同长度的条形框。
红色的条形框,应该是指我的【HP】值。
蓝色的条形框,应该是指我的【MP】值。
绿色的条形框,应该是指我的【EP】值。
其中代表【EP】值的条形框最长,因为【农民】能够种植【食物】,种植【食物】需要消耗大量的【EP】值。
(种植【植物】同样需要花费【EP】值)
在《Infterelm》游戏中,【EP】意思是耐力,或者说是行动力。
除【农民】外的其他游戏【职业】,他们能大量消耗【EP】值的地方并不多。
每个游戏【职业】下【副本】都需要消耗【EP】值,并且消耗的数值都一样。
即使消耗完了,也只会有10%的角色数值减益惩罚。
玩家可以通过使用【食物】来补充角色的【EP】值。
(游戏策划这么设计的目的估计是为了增加【食物】在游戏中的重要性)
因为【农民】并不擅长使用【魔法】或使用冷兵器进行战斗,所以我的【MP】值和【DP】值很少。
(MP:魔力值,DP:基础攻击力)
【PDP】则显示的是玩家目前拥有武器的面板攻击力。
因为我目前【背包】里只拥有一把新手装备给的【铁质短剑】,其他都是【工具】类的【游戏道具】。
所以【PDP】值仅有32……
(PDP:物理攻击力,等于武器的白板伤害值。这里【铁质短剑】的白板伤害为32,所以PDP也为32)
(玩家造成的伤害=基础攻击力+物理攻击力)
(缩写:玩家造成的伤害=DP+PDP)
(如果玩家使用的是魔法攻击,则是:
缩写:玩家造成的伤害=DP+MDP)
我身上的衣服是【农民】【职业】的新手装备,所以【PD】仅有可怜的10,可以说几乎没有……
(PD:物理防御力)
【MD】值则因为我的天赋加成,拥有200的超高数值。
不论是游戏的正式版本还是测试版本,【MD】值只有在角色拥有超高等级装备后,才能提升起来。
【MD】在《Infterelm》游戏中代表着【魔法抗性】和【异常状态抗性】。
按游戏策划的设计理念来解释的话:【农民】这个【职业】的人因为经常干“农活”,身体素质很好,拥有极高的【异常状态抗性】。
所以【农民】有能有提升【MD】值的天赋。其他【职业】也有,但是加成没有【农民】多。
而游戏官方是在游戏的正式版本里,才将【异常状态抗性】从【MD】这一项数值里分离出来,让它和【魔法抗性】分开计算。
而我角色的数据是游戏测试版本时期的数据,所以【MD】即代表着【魔法抗性】,也代表着【异常状态抗性】……
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