他本来已经清楚地知道剧情的后续发展,按道理是可以揭穿真凶直接通过副本。不过,他之前吃了太多随意改变剧情的亏,这种解密性质的灵异副本,最好的方式还是跟着剧情的发展去探索,胡乱改变剧情可能会引发未知的变数。
游戏里官方为了防止玩家因为熟悉剧本而直接走捷径,就设定了一个非常变态的程序。
游戏难度会随着剧情发展程度降低...也就意味着,玩家一进副本,直接去造出真凶,那么这个boss难度高处玩家当前等级数个阶位,直接触发必死剧情。
如果乖乖滴经历完这些“导演”设置恐怖流程,那么最终boss的难度就会降到和自己差多不的程度。
雷蒙猜测,现实中应该也差不多。
“咚咚咚...”
就这时候,厨房里传来了怪的声音,像是有人被关在了地窖,正在用斧头一类的东西砸地窖门。
“哐当!”木质地窖门被劈破了的声音,像是有人要从里面冲出来。
这突兀的声音让气氛突然变得紧迫。
游戏里,玩家现在有两个选择,第一个就是直接面对一个拿着斧头的浑身是血,看上去就是杀人凶手的疯子,干掉他,要么被干掉。
第二个选择,就是上楼找个房间躲起来,然后会触发另外一个剧情走向...
雷蒙选择了第二种。
为了不让自己表现的太镇定,他渐渐进入了角色,慌乱地跑上了二楼。明知道那些房门都紧锁着,他还是故作一脸紧张兮兮的去挨个扭动房门把手。
终于,他打开了一间房,冲进去,反手锁上了房门的铜质把手。
屋里挂满了粉红的帷幔,梳妆台上摆满了各种洋娃娃,一看就是一个少女的闺房。
房间正中摆放着一张粉红色的大床,床上有一个瑟瑟发抖的小姑娘,金发碧眼,模样看上去娇小可怜。她抱着腿,蜷缩在床头,一脸惊恐的样子。
雷蒙见这小姑娘,眼皮不自觉一跳,心道:“我说外面那个暴走萝莉这么眼熟,还真就是这小丫头啊...看来这‘灭门案’场景就是根据她的恐怖回忆制造出来的...”
小姑娘:“叔叔...我好怕...”
“小姑娘,别怕!有叔叔在,没人能伤害到你...”
他走了过去,说出了游戏里被玩家尝试过最合理的安抚对话。
换做一般谨慎的玩家,肯定会想,这么一个小姑娘,看到一个陌生人不是谨慎,而是寻求帮助,可能会多疑...
当然,本来也没错,这丫头就是灭门凶手。
可当你拿起武器朝着小姑娘的时候,恭喜你,触发了boss的激怒状态,大战开始...
然而,你会苦逼地发现高于自身两个阶位的boss萝莉根本干不掉,而她也不会马上杀了你...而是激活“追杀模式”,然后就是躲猫猫和惊吓的反复循环...上厕所的时候会伸出一只手帮你擦屁股,躲在橱柜中会有湿淋淋的头发缠住你,照镜子的时候会看到自己背后的鬼影...
这小丫头,就是太无聊,想找人陪她玩,然后看他们吓死就,这就是她最大的乐趣。
雷蒙像极了怪蜀黍,一屁股就坐在了小丫头的身边,拍了拍她的肩膀,嘴角微扬道:“别怕,叔叔保护你...”
然后,他问出了推动剧情关键的话术,“到底发生了什么?”
“呜呜呜...”小姑娘哭着,说了一个雷蒙早就知道是谎言的故事。
当然,游戏里更直观,还会附赠一首恐怖童谣。
“从前我也有个家,
还有亲爱的爸爸妈妈,
有天爸爸喝醉了,
拣起了斧头走向妈妈,
爸爸啊爸爸砍了很多下,
红色的血啊染红了墙,
妈妈的头啊滚到床底下...”
小姑娘讲完了故事,这时候门外又传来了斧头劈门的声音...
然后这小丫头一把就扑在了雷蒙怀里,瑟瑟发抖道:“叔叔...我怕...”
“别怕...”
“叔叔,我觉得床下好像有什么东西在动...”
“啥?我看看呐...”
雷蒙低头掀开了床单,把头探向了床下。
按道理说,一般不知情的人,此刻肯定心理已经紧张到了极限,会以为看到一颗人头啥的血腥玩意儿,然后...没有人头,他们就会陡然松一口气。
不过,他们依旧会在床底下看到一个蜷缩着瑟瑟发抖的小姑娘。当然,和床上那位一模一样。
然后情再次紧绷,因为床上的小丫头已经爬上自己的后背。
果不然,雷蒙看到了床下的小丫头,她指着头上惊恐地说道:“叔叔...床上有一个怪物...”
很显然,两者之一,必定有一个是怪物。
雷蒙知道,他此刻回头一定会看到一张恐怖的鬼脸,然后吓人半死。
他愣了两秒,不知道想到了什么,反手就从包裹中拿出了一根黑色铁棒,直接就插着肩膀上趴在的那颗小脑袋一棒猛锤!
“嘭!”
脑门结结实实挨了一棒子的闷响。
雷蒙没理会身后那身怪叫,也根本没有回头,直接就把床底下的小姑娘给抱了出来。
这丫头是双重人格,床底下这个是正常的,刚才那个才是杀人凶手。当然,她们共用一个身体,另一个只是幻象。
他没回头看到那恐怖人格,也就没触发boss的激怒反射。
雷蒙把小姑娘抱上床的时候,另外一个自然也就消失了。
这是游戏里玩家尝试出来最取巧的方法,能省很多事儿。
然后,剧情如约而至,床对面衣柜里流出了血液...
雷蒙打开,波澜不惊地搬出了一具无头女尸,这是小萝莉的妈妈。
如果打开衣柜的瞬间他表现出了恐惧,那么立刻身后的小女孩就会换成恐怖人格,然后又暴走一通...剧情就又扯远了...
很显然,雷蒙不会给她转变人格的机会。因为那个恐怖人格就是人越恐惧,她就越兴奋,出场的几率就越高。
接下来就是触发了找女尸人头的剧情...
只有最终人头找到,小姑娘的正常人格才会压制恐怖人格,最终通关。
雷蒙始终避开了门外那个拿着斧头的疯子,然后顺利找到了带有新鲜泥土的的铁锹,顺着脚印的痕迹,来到了花园的樱花树下,然后挖出了人头,重新爬回房间。
这时候,正常人格的小萝莉看到人头,这才想起了自己干掉全家人的事儿,在她痛苦的嘶吼中,顺利通关...
游戏里,这是通过评分最高的一种方式,还不用和任何一个boss正面硬抗。
就这个剧情,看上去雷蒙简单地就通过了,换任何一个不熟悉的人来,保准吓个半死。而且,除非实力能硬刚那个恐怖人格的萝莉(1-n倍于自身实力,随剧情推进减弱),否则这剧情处处是陷阱,必定九死一生。
雷蒙不知道在这个幻境中死掉会怎么样,他也没去冒险尝试。
通关之后,他拧开了子爵府的大门,走了出去,再次回到了金碧辉煌的宴会大厅。
“咦?居然还有人比我先通关?”
雷蒙看着黑色圆桌旁,那个代表着“暴食”的胖子费尔高已经直挺挺地坐在了铁椅上。
“不对...他死了?”