温玉看到这句话的时候彻底傻眼了,成倍递增,这个系统玩的溜啊!
“好感度和系统获取方式查询,请点击以下传送门:‘’或点击右上角搜索符号进入到搜索界面。”
“我就说天无绝人之路!”温玉一脸憧憬的点进去这个网址,里面写着的内容差点把他气的脑淤血。
“宿主您好!饭要一口一口吃,酒要一口一口喝,步子迈得太大容易扯到蛋,过于急功近利小心摔得惨,总之就一句话:因缘际会,顺其自然。”
“人在系统下,该低头时得低头,小爷我忍了!”说实话,这是目前温玉所知道的最垃圾的系统。
返回到“常规问题详解”页面,他继续耐着性子往下看。
常规问题二之好感度和系统等级优势及相关奖励:
1.好感度等级越高,所获得的系统奖励就越好,对应的系统遇也更为丰富,关于系统遇的解释,0级系统说明中暂未记载;
2.系统每升一级,宿主可从三个物品中选择任意一个作为自己的奖励,切记一定要结合实际情况选择最合适的物品,因为不可以重选;
3.系统每过五级,会提供一次用系统积分参与抽奖的机会,奖池好物多多且会一直存在,直到宿主参与抽奖之后才会消失。
“额…整这么复杂,看得我头皮发麻。”温玉吐槽道。
下面这个问题才是温玉最为关心的…
常规问题三之何为不死系统:
1宿主因为各种原因死亡之后都会重生并继承之前所获取的任何记忆,譬如一段刻骨铭心的爱情或者一门武功招式之类的东西,但是会回到出发点,这个出发点指的是某段新关卡的起点,换言之本系统具有存档功能,至于新关卡的判定界限是什么,绝知此事要躬行。
2另,宿主每重生一次则会损失当前等级总经验值的百分之十,如果扣除后的经验低于零则降级,并扣除原先升到这个等级后获得的所有奖励,且下次升到此级后不再获得相应的奖励无论是等级奖励还是正好碰到能抽奖等级时的抽奖机会,都不会再有。
“有点意思了,说白了不就是每死一次就会变得更强嘛…”不知是不是因为被这个系统泼了太多冷水的缘故,温玉的心里反而感到有些满意…
常见问题总共就三个,温玉看完后开始点击屏幕右上角的搜索符号,弹出来一个大大的白框和一行小小的文字:请在以下白框中写出您想搜索的问题!
“手写就手写吧,我温某人的字可是拿过书法比赛大奖的…”
“宿主有没有头衔?怎么升级?”温玉刚写完这行字,下面就弹出来一串文字:
182号小精灵为您服务:“宿主没有头衔一说,实力需要靠自己去判断…精灵小可爱在线回复不容易,宿主大大们记得收藏点赞并给个五星好评昂!”
“额…看来系统也不甘人后,紧追潮流啊!”温玉感慨道。
温玉连忙用手写出第二个问题:“有没有商城,用什么购买?”