后方被围敌军被歼灭后,弓手部队迅速驰援迎击部队。
弓手到阵后,重步和飞军交替后退,脱离战斗。
前面的肉搏战,那两支董卓阵营部队已发现对手不好惹,见联军撤退,为避免自身进一步伤亡,也不敢追击,眼睁睁看着联军消失在山野之间。
联军继续在山区转进。
全国战役,参战玩家众多,彼此互通消息十分普遍,一些战力超卓的部队一旦在战场出现,敌对阵营很快就会有消息传出,逐鹿战也有些待遇。留在原地,要么没有敌对阵营部队敢过来,无仗可打;要么就是有备而来,对手阵营中也有强者。无论属于何种情况,都不是什么好事。
大战役生存之道,首要就是趋吉避凶。
保持机动,避免落入敌对阵营陷阱,才能更好地保存自己,杀伤敌人。
大部队离开时,多名军团玩家留下。
此处已深入敌占区,徐庶打算在这片区域游击,先要建立一个消息网。军团玩家战力不济,但无惧阵亡,又有通讯之便,是最适合的定点侦察兵,那些留下的玩家各自散去,寻找适合的临时哨点。
有军团玩家监视的区域,就相当于联军多了一双双眼睛。
并不是所有的军团玩家都乐意定岗放哨,但事关军团功勋收益,侦察网需要的人手也并不是太多,采用轮换法,单个玩家放哨的时间不会太长,而且军团内部有相应补偿机制,执行起来倒也没有什么难度。
一路转战,一路撒哨兵,侦察网渐渐成形。
侦察网的完善,使得联军能够掌控更大区域动向,行动针对性更强。
以功勋获取速度为衡量标准,联军作战效率有所提升。
时间一天天过去。
在徐庶统筹调度下,逐鹿领、天下军团、傲视军团在香陵道四处转战,战果颇丰,战役功勋值稳步提升。董卓阵营对逐鹿联军深恶痛绝,多次联合行动,设下陷阱,企图伏击以逐鹿军为首的逐鹿联军,但徐庶十分机警,在玩家侦察网和飞军斥候的双重预警机制下,从未踏入过敌军陷阱。
逐鹿领军极力避免不必要的硬仗,又仗着带来的行动力优势,在敌军夹缝中游弋,伺机而击,屡屡得手,且自身伤亡保持在较低水准。
逐鹿联军深入董卓阵营地盘搅和,虽未直接参与到香陵道据点的进攻,却不断对该区域董卓阵营部队制造麻烦,不仅杀伤敌方有生力量,还对敌军整体调动带来影响,一定程度上减轻了香陵道其他诸侯玩家的压力。
和董卓阵营相比,诸侯阵营显得更为星光灿烂,加入阵营的玩家势力,本就比董卓阵营多出不少。进入战役第二阶段,诸侯阵营玩家整体实力,仍然在董卓阵营玩家之上。
种种因素共同影响下,香陵道之战,逐渐向有利于诸侯阵营方向倾斜。
进入香陵道第七个游戏日。
离任务截止日期还有三天,18个系统据点,已经被诸侯阵营玩家攻下15个。香陵道东部和中部,尽入诸侯阵营之手,越来越多的诸侯阵营玩家部队,源源不断地向香陵道西部进发。
更多友军西进,逐鹿联军终于有了脱离敌后作战的感觉。
连日作战未曾回城,联军物资多有消耗。
军粮还能支撑,箭矢所剩无几,坚持以战练弓手,加剧了箭矢消耗。
徐庶和鱼不智商量之后,决定暂缓回城补给。
任务只剩三天就将结束,虽说目前诸侯阵营形势不错,但玩家世界有消息传出,董卓阵营在筹划大动作,只要最后三天确保有据点没被攻下,赢得任务的就是他们。
种种迹象表明,对手阵营在频繁调动。
这种时候,逐鹿军不应该轻易脱离一线战斗。
徐庶决定改变战法。
逐鹿联军不再单干,转而与友军一起进攻据点。