在卡片战斗中,战斗怪不必多说,但是陷阱卡、魔法卡之类的也非常重要,所以除了收集战斗怪之外,还要多多访问那些在野外隐居的居士,就可能获得这些重要卡片。
总而言之,这是一个收集卡片的游戏。体力、饱食度等设定又与荒野求生类相似,增加了游戏真实性。
怪物的丰富多样,以及隐藏要素的庞大数量,确实让周渔目不暇接。整整玩了一周下来,还有些意犹未尽,因为有一些强力卡片到现在也没能凑齐。
这个游戏气人的地方,就在于一些卡片的获得方式明显就是刁难人。甚至连几何证明之类的难题都跑了出来,虽然并不需要给出完整的图解,但是对于学渣来说,简直是被**裸地蔑视。
周渔就是个学渣,然而又是个收集癖强迫症,不拿齐图鉴就觉得心中特别不得劲,结果就被坑了无数次。万般无奈之下只能找帮手,木匠河狸就是个不错的家伙,他的数学简直无敌,文字谜题不过关就找制作人奥巴。至于龙三胖就不说了,解谜的本事没有嘴巴却毒的不行,每次玩游戏都会被他损到体无完肤。
说起来现在的周渔玩游戏起来还真是一点都不孤单,一群儿女围在电脑前看,七嘴八舌的好不热闹。
作为一个开放式游戏而言,星图的主线故事其实并不长,如果专心跑主线,并且技术过硬可以不用非常强的卡组就能战胜最终boss的话,大约5~6个斜就跑完了。然而这时候你看一下全剧情完成度,就会发现大约只完成了百分之十五左右。
这个游戏的乐趣,就在于丰富的支线剧情,以及数量庞大种类各异的卡牌,想要全部收集完整的话需要大量的时间。
庞大的开放式地图,完美的渲染效果,丰富的隐藏要素,可见这个游戏诚意满满,不愧是拥有了名字之后的作品,比起单纯的三级游戏来说,画面、故事性和游戏性都提升了不少。
看来以后有福享了,只要有足够的故事,就一直有这样的好游戏可以玩。
自从游乐园发布的无心少女设定图之后,我为宅狂的高树就一直在等待着周渔的好消息。之前的那些游戏大多是休闲类游戏,而无心少女从设定上看就是大作,以周渔幕后工作室的水平,真的可以期待。
在等待良久之后,终于得到了消息,然而不是期待已久的无心少女,而是周渔的游戏终于有了名字狐徒游戏工作室。
也不知道这位大帝有什么毛病,之前都不给旗下的团队命名,只用xx道长的昵称来糊弄人。只有等到作品精进到一定程度后,才会肯定他们的能力,然后授予名字。
难道说这个狐徒工作室搞出了什么不得了的大作,所以抢先无心少女一步,获得了周渔的肯定?
心痒难耐的高树,迫不及待地想看看周渔所说的那个星图,到底会是个什么样的游戏。
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