“真是勇猛啊,这些和尚,简直就像一群舍生忘死的狂信徒。”
“别忘了他们来自彼岸寺。”奥托经常跟彼岸寺武僧打交道,对这些和尚的作风深有感触,“这些人活在世上就是为了两件事,第一提升自身的修行,第二弘扬因果女王的教义,为了修行,他们可以忍受人世间一切苦难,自幼进入深山锻炼武技,面壁十年戒绝饮食与**磨炼心灵,为了求道,他们在武技和灵能修行达到一定阶段就会离开寺院,要么像这样组团历练,要么独自一人在多元宇宙各个位面流浪,他们除非迫不得已就不跟人打交道,但凡一个字能把话说清楚就不肯说两个字,正因为他们讨厌与外界交往,更不懂做生意,才需要委托我这样的人代理商业事务,至于生死,呵呵,帝茉丝武僧根本不在乎,对他们来说死后就要面临登临彼岸的考验,活着的时候坚持信仰,死后才能进入神国彼岸城获得解脱,如果活着的时候苟且偷生违背了本心,那么死后就无法脱轮回登临彼岸,一世的修行也就白费了。”
寻常武僧不需要刻意修炼灵能,只是专注修炼真气,开辟气池之后就拥有了真气,可以将真气灌注拳脚施展“震慑拳”之类内家武技,然而只有当精神修为也提升到一个颇高的层次,才能将真气融合精神力量强化血肉之躯,使拳头变得如同魔法武器那样有力,是为“斗气击”。随着修行境界的提升,武僧的斗气击也会变得更加强大,甚至可以使血肉之拳变得像精金那样坚硬。
但是这种层次的斗气还没有真正涉足灵能领域,若想达到斗气外放、遥控气劲的境界,就需要开辟灵能池,将心灵能量与真气融合,创造出真正的“斗气”。
ps:关于斗气
“斗气”这个词据说出自日漫,后在国内网文里似乎没有对应的词,通常提到“气”就是kI,指的是“内气”、“真气”,用来指代斗气似乎也可以。
dnd中的武僧根据版本不同设定也不相同。3r版的武僧有提到“气”这个概念,也有“斗气击”这个技能,但是没有明确气池,没有将气作为一种能量进行数据化和规范化。通常我们用另一种间接方式来表达“气”的度量,就是某种武技花费n次“震慑拳”,因为默认一次震慑拳需要花费一点真气,这在武僧的各种拓展设定里有所体现。
pF中的武僧明确了气池和真气的度量,这时候武僧就是一个标准的真气职业了,有着武技是限定要花费若干点真气才能动。我个人最喜欢这一版武僧。
dnd4版的武僧是一个灵能职业,真气被灵能取代。
dnd5版的武僧似乎又回归气池了,这我还不太了解。
本书中的武僧技能大多来自3版和pF的拓展包,具体细节做了强化和修订。
需要特别申明的是,“真气融合灵能=斗气”这个设定,是我自己杜撰的,需要一定的自由挥空间,能够自圆其说即可,在这个问题上就没必要原教旨了。8
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