而既然这种情况已经缓解,齐天觉得,业力系统也暂时没必要存在了。
业力系统,齐天本是打算到仙侠阶段再推出来的,到时用于震慑踏上仙道的玩家,不得随意屠戮凡俗。只是后来因为打劫团的出现,齐天才让业力系统提前出世了。
“武侠世界搞出个业力系统,也确实有点不伦不类,还是换回原来的红名系统吧,不过,这个红名系统得改上一改。”齐天想道,打算将业力系统撤销掉,替换上一个新版的红名系统。
老版红名系统,是杀一人红名三天,红名状态无酚任务,无法下调疼痛感,死亡时直接掉落一个谐界。身上钱币掉落百分之五十,
物品全掉倒不算是红名惩罚,不管玩家红名不红名,死亡后身上的物品都会掉光的。
而新版的红名系统,齐天改成了杀一人红名48斜,按照更改后的12斜游戏运行时间,也就是四天。
另外玩家在红名状态时杀人,红名时间累积,也就是多杀一人,就增加48斜的红名时间。
红名状态无酚任务的惩罚,齐天也做了下改动,新版红名状态时不可以接鹊统任务,但却是可以做npc生成的自主任务。
有经验值奖励的任务基本都是系统任务,红名状态的玩家,将无法靠刷任务升级,只能在山庄默默修炼。
其他三项惩罚倒是没变,疼痛感无法下调,死亡掉落一个谐界,身上总金钱掉落百分之五十。
不过,在这里齐天又增加了两个新的设定,第一个,是官府的捕快看到红名玩家后,会直接上去将其抓捕,然后关进大牢!
以前玩家红名不红名,有业力没业力,只要不杀npc,不在城镇中闹事,捕快都是不管的。但现在不一样了,捕快会管,只要看到红名玩家,二话不说扑上去摁倒就绑起来,直接扔进大牢里,连审都不带审的。
而红名玩家被关进大牢后,需要红名消掉才会被放出来,不过玩家在牢中时,红名消除的度将会增高一倍。
如原本四十八斜的红名时间,在牢中二十四斜就能消掉了。
第二个设定,是普通玩家可以看到红名玩家的红名状态,并且,普通玩家杀死红名玩家不但不红名,还会获得一定的经验值奖励,红名玩家修为越高,杀死他得到的经验就越高。凡人初期可得一点,中期两点,后期三点,后天初期五点等等,一直到杀死先天后期红名玩家可获得5o经验值。
先天以上,就不再受红名系统约束了,到时齐天会重新推出业力系统。
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