在拍摄电视剧、电影期间,演员需要维持体重,一般不会暴饮暴食!
结果不用说,剩余的粽子几乎被她们哄抢一空。
在遇到这种东西时,她们的胃口出奇的好。
朴志勋通宵加班。
《智龙迷城》很低调,尽管成绩斐然,但池相赫等人却没有趁势宣传、或者四处炫耀,毕竟不是土生土长的日本手游公司,很容易受到政治倾轧。
与之相反,《迷nerat》这款游戏却渐渐在全世界内“出名”。
之前,这款游戏虽然已经很有名,但相比其影响力,人气仍是低了很多。负责公司、研发团队对宣传并不擅长,而且创始人马库斯·阿列克谢·泊松的个性太强,对各种宣传方式都极为抵触。之前为了照顾他的情绪,朴志勋没有在这方面做大规模的改动,这和《智龙迷城》、《clashoclans》相差极大。
今年8月份,马库斯·阿列克谢·泊松彻底脱离《迷nerat》这款游戏,朴志勋依旧维持着游戏的本色这种自由、不干涉,已经成为《迷nerat》的特色。
但是,在11月之后,朴志勋改变了观念,开始在全球范围内大肆宣传。
今年1月份,瑞典斯德哥尔摩的viktorrydberg中学将《迷nerat》作为13岁学生的必修课。一款游戏,能够获得教师的肯定,宣传价值不言而喻,但当时《迷nerat》并没有为此大作宣传。
现在,这条新闻又被挖掘出来,登上很多国家的媒体。
一同被报道的,还有很多玩家在《迷nerat》中的壮举。比如一伙颇有耐心的丹麦人,按照1:1的比例将丹麦搬到了《迷nerat》。是的,每一寸的土地都有,而这个国家则有16,602平方英里大。
还有2013年举办的迷necon,一场《迷nerat》的年度盛会,爱好者们会在展会上向全世界变现自己的创意,包括cosplay、周边、还有各种作品……来自全球各地的参与者超过了8000名!官方视频在12月1号被放到网上,已经引发无数《迷nerat》爱好者的声援。
《迷nerat》的爱好者,渗透了各个阶层、年龄段,孩子、青年、老人,上班族、学生、电影导演、设计师等等。当《迷nerat》官方主动引导时,这些来自各个领域、地球各个角落的《迷nerat》爱好者,爆发出了出乎意料的能量。
“《迷nerat》看起来并不像一款游戏。它更像是某种实践活动,一个技术工具,一个文化的载体!孩子们可以在其中设计各种机械结构,进行自己的艺术创作,拍摄自己的冒险经历然后上传到视频网站,甚至建立自己的服务器……
《迷nerat》中仿佛有一种复古的计算机文化。在上个世纪八十年代,孩子们第一次接触到了个人电脑,他们学习用ba私编程,相互交换各自的程序,那种乐在其中的学习和交流与今天孩子们对《迷nerat》的热衷是如出一辙的。佐治亚理工学院的教授ian波gost认为,《迷nerat》很可能就是这一代孩子们的个人电脑。在当初那个个人电脑蓬勃发展的时代,甚至美国总统都在呼吁孩子们学习编程。那一代的孩子最终成为了建设现代化社会的栋梁,那么由《迷nerat》培养出的这一代孩子在未来会怎么样呢?
几乎每一个玩《迷nerat》的人,甚至是看别人玩《迷nerat》的人都描述过它的那种自由的感觉:这么多种方块,还取之不尽,尽情创建你想建的任何东西吧!玩家已经打造出了泰姬陵、《星际迷航》里的联邦星舰进取号、《冰与火之歌》里的整个都城等。
政策制定者们现在急切地想提升孩子们对“stem”学科(也就是科学、技术、工程和数学)的兴趣,而《迷nerat》也因此几乎成为了如今我们进行教育时,能用到的最完美的游戏。
现在《迷nerat》的售价是27美元,每天能卖1万份!在诱tube上,拥有超过7000万个和《迷nerat》相关的视频……”
《纽约时报杂志》做了一篇《迷nerat》的专题报道。
在很多人看来,只是重新、或者刚刚认识了这款名为《迷nerat》的游戏,但在一些敏感人士眼中,这种现象,释放着一种强烈的信号。
很多人在出售自己的公司前,都会做一番包装、宣传。(未完待续。)