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第二十三章 一局决胜,败者离场(2 / 2)

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“当然有可能,昨天对方的行动,其实只要队伍里有个他的帮手就完全可以进行。”潘尼斯解释道:“真正需要他注意的,全程只有那块诱发别人摔倒砸碎糖罐的那块羊油而已,其余的随便找个人就可以做到。当然了。他不在的可能性很低,毕竟是比较低阶的编织者,遥控执行死亡计划的难度太高了。”

“好吧,其实我只是觉得,身边有这么个人盯着会让我很不安。”凯瑟琳四下看了看,没有任何人表现的可疑:“这种感觉很差。让人难以忍受。”

“其实你们三个完全没必要这么紧张。”潘尼斯倒是了解三位少女为什么一直跟在队尾,宽慰了她们一句之后,突然提高音量,用多半支队伍都能听到的声音喊了一句:“你们忘了佣兵或冒险者相互接触时的基本守则之一了吗?”

“基本守则?”凯瑟琳的眼睛突然亮了,嘴角微微翘起。也同样大声说道:“你是指一局决胜,败者离场这条规则吗?”…

远在佣兵工会建立之前,雅拉大陆的佣兵世界处于一片黑暗和杀戮之中,很多争端性的任务,双方都会雇佣佣兵团为自己进行战斗,这样往往会导致两只或两只以上的佣兵团相互争斗残杀,结下不死不休的深仇,在佣兵工会刚刚建立的三四十年里。这种仇恨深深的阻碍着公会的正常运转。为了减少佣兵们死于同行之手的几率,公会经过研究之后建立了一局决胜,败者离场这条规则。作为两支佣兵团甚至两个佣兵个人接受了相互矛盾的任务之后的解决办法。

简单的说,这条规则就是指当两方面的佣兵接受了冲突的任务之后,双方都全力以赴进行第一次争斗或者称为比斗,一旦分出胜负,无论是否有伤亡,败者必须无条件承认任务失败放弃委托任务。而胜利者可以继续将任务进行下去。当然,这不是强制性的规定。也就是说败者不离场也可以,但是一旦他们这样做了。就表示两只佣兵团正式宣战,不死不休。这种选择带来的影响很大,大部分佣兵团都不愿意去承担其结果,所以往往会遵循这条建议性的规则来行事。在这之后,冒险者们感受到了这条规则的好处,便将它也引入自身体系之中,让它成为佣兵和冒险者共同的接触守则之一。

当潘尼斯提出这个问题的时候,凯瑟琳已经明白了潘尼斯的意图,就是利用这一规则来逼迫对方做出选择,是选择放弃任务?还是选择正式宣战。这样做最大的好处,就是一旦对方选择了宣战,那己方就不用再有任何顾忌。毕竟在此之前,因为猜测到对方很可能是奥丁的熟人指派的甚至可能是佣兵的会长卡拉幕后操纵,所以冒险团的四人在制定计划或者分析对策的过程中总会有一些顾忌,采取的手段和措施都比较温柔。

“对,败者离场。”潘尼斯偷偷对少女们做了个鬼脸,大声喊道:“不管对方是以某个佣兵团的身份行动,还是以某个职业者个人的身份行动,都应该遵守这条规则吧。”

“但是万一他不遵守呢?”丽娜也明白了,大声配合道:“万一他还要继续下去呢?或者说,万一对方隶属盗贼公会呢?”

“太简单了。”潘尼斯嘿嘿一笑:“那就代表着他对咱们奈莉冒险团正式宣战,希望他做好了承担后果的准备。”

“你这是耍赖。”凯瑟琳看着前面完全弄不明白自己几个人在喊什么的城卫队员们,低声说道:“看来你对这种古怪的敌人很没对策呢。”

“是的,就是在耍赖。”潘尼斯一摊手,也压低了声音:“死亡编织者对付起来太麻烦了,既然这样,我干脆掀桌子不玩了。现在,估计头痛的就是对方了。”b

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雅拉冒险笔记txt

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