趁她这份坚持还没被残酷现实磨光之前,自己必须要把她保护起来,想办法引导她的思想向着自己靠拢。然后就不用管了,她自己就会迸发出巨大的能量,想拦都拦不住。自己就是她的阳光,所以她只有两个选择,要不灿烂、要不晒死。
“洪总,您这个游戏模式太复杂了,难度也有点高,会不会影响受众的群体?”听了好几天,还得是和洪涛不断交流,小胖子终于大致、差不多、含含煳煳的搞明白了这位新老板要做什么样的游戏,然后她也傻眼了。
原本以为自己就已经很没谱儿了,没想到这位老板比自己更没谱,他所说的游戏模式自己闻所未闻。
游戏背景就是中国的古代,具体哪个朝代还未定,但游戏的内容涵盖面太大,从陆地到海洋、从针头线脑到战舰大炮、从贩夫走卒到山贼海盗,凡事现实里有的尽量都要有。
这几乎就等于要虚拟出一个古代社会来,不光各种元素要齐全,还得有大致符合当时情况的一整套经济体制。
所有玩家进入游戏之后就是一名古代人,可以种地、可以当商人、可以学各种手艺当工匠、也可以上山剿匪、下海捕鱼远航。但有一样儿,洪涛要求凡是收益比较大的事情,那就不能一个人完成,必须团队合作,比如剿匪、造船之类的,尽量贴近现实。
小胖子不是游戏构架师,可是她也喜欢玩游戏,又打算从事游戏制作工作,对游戏还是有一定理解的。洪涛的这套想法太庞大、对受众群体太挑剔。说白了吧,就是太不现实。
这种游戏玩起来就和过日子差不多,光是学一门初级手艺就得好几天时间,再想提高就得用周和月来计算时间,节奏太慢了,很多玩家根本忍不了。
而且学会了手艺只是游戏的刚开始,你能不能利用这门手艺发家致富、纵横四海还得靠团队合作。这又要求你具备一定的情商和智商,懂得如何与人相处,光有时间是没用的,光有钱也没用。
这一点就是大问题,国内的游戏玩家大部分都强调个体感受,花时间、花钱把自身弄得刀枪不入、大杀四方就是好玩,不喜欢这种依靠合作、节奏过于慢、体现不出自身无敌的调调。
在这种环境里,先不说能不能实现洪涛的设计理念,就算费了好几年时间、花了无数金钱和人力把这款游戏制作出来了,最终没多少人喜欢玩,这不还是失败嘛。
“这一点不用操心,你只管把游戏背景故事丰富起来,朝代不要用现实里的,你自己编一个,但游戏里的文化必须仿真,不是说一点不能改变,但都要有据可查。”
“你不光要负责中国区的文化背景构建,整个东亚、南亚、中亚都要有,不懂的地方去查资料。以后有机会我会带你出去转转,专门去这些国家实地考察一下,有些东西光靠看书也弄不明白。我先给你出个主意,你们学校里也有各国的留学生吧?你可以去和他们多聊聊,从侧面了解一下他们国家的文化。”的问题洪涛早就考虑到了,无非就是成本和销路问题,这一点她就不用操心了。
“还有外国背景文化?!”小胖子听了洪涛的解释,非但没放心反倒更担忧了,合算她刚才想的还不全面,不光有中国,还有其它国家呢。
“必须啊!我构建的不是一个中国,而是一个世界!以后还会有来自世界各地的策划师加入公司和你一起构建这款游戏。你英文怎么样?如果不好就赶紧抽空学学,到时候我可不会给你们再配几个翻译。”看到小胖子终于明白了自己的整套思路,洪涛很欣慰,又给她增加了一项工作。
“我、我、我碰上了一个疯子吧!”洪涛痛快完嘴心满意足的走了,小胖子王丽傻呆呆的看着房门,半天才缓过神来。
好嘛,原来以为这个游戏已经很大了,合算自己还不是整个游戏的策划师,只是其中的一部分。除了惊讶之外,小胖子还看到了希望,她的梦想在正常人身上是实现不了的,只能寄托于疯子,越疯狂越靠谱!rw
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