冯宇点点头:“你说的也没错,但还不够。不只是这些,还要有其他几点。比如让他们将游戏当成一种习惯,每天固定的时间上线,固定的团队打BOOS,甚至一起玩游戏的人,可以成为现实中的朋友。”
“还有就是你说的,总有一些新的玩法推出,让他们欲罢不能。定期还会给一些返利活动,吸引那些玩家留下。”
“不要以为我们很多游戏都只是从收费玩家那里赚钱,但是如果没有了免费玩家,那么游戏的人数会少很多,那些付费玩家也就没有了欺负人的爽感。他们为什么付费,还不是想玩的更加痛快?网络游戏中,PK是大多数人都喜欢的。”
“付费游戏有付费游戏的优势,那就是更加的平衡,每个人都需要靠着操作、运气和时间等来提升自己的人物属性。”
“但是现在很多人没那么多时间泡在网上,甚至国家也呼吁,要防止沉迷游戏,这方面我们也做出了响应,推出了防沉迷补丁,每天登陆的时间是有限的。”
“而这时候,就让职业玩家变得越来越多,他们凭借着更好的技术,成立打金团,靠着卖游戏币和装备,或者是带人下副本赚钱。”
“其实这类人出现,对我们游戏行业来说也是好事,会吸引更多的玩家,来进入我们的游戏。”
“未来我们要推出更多的免费游戏,逐渐取消点卡,或者用游戏币抵消点卡费用。就像我说的那样,不收费,一样可以赚钱。有了更多的玩家,我们的广告费价格就会更高,我们是不会亏的。”
“一款游戏,最重要的就是有玩家,有很多玩家。我们的游戏,也要针对不同的玩家人群,比如网亿自己开发的Q版西游类游戏,就非常受到女玩家的欢迎,也吸引了很多小孩子。”
“但是类似传奇、魔兽等游戏,玩的人更多还是中学生以上,甚至很多都是上班族。”
“还有穿越火线,吸引了所有枪械类有些爱好者,他们瞬间复活的模式,让很多之前水平特别差的玩家也喜欢了,不用每一次上来死了,就只能看着别人玩。”
“快跑卡丁车,吸引了喜欢赛车的玩家,并且不只是男性玩家,女性玩家也有很多喜欢上了这个游戏。”
“所以不同游戏的定位不同,能够吸引的观众自然也不同。说到快跑卡丁车,你应该知道里面很多车都是给车企做广告的吧?用他们的品牌、商标,他们还要给我们钱。”
虽然很多游戏玩家都没什么钱,但是当他们有钱了,他们想要买车的时候,很可能就会选择印象最深的品牌。所以游戏里给车广告,也不是没有效果。
“所以一款游戏收费与否不重要,在很多游戏中,我们应该想进办法,给那些免费玩家提供福利,吸引他们继续玩下去。有人说普通玩家,完全就是为RMB玩家服务的,RMB玩家才重要,这个观点我非常不赞同。”
“诚然,现在很多游戏,都是靠着RMB玩家来牟利,我也说了,这里面你们忽略了一些其他的赚钱途径。而且没有庞大的玩家基数,哪儿来的那么多RMB玩家?那些免费玩家,同时也是我们的潜在VIP客户。”
“要记住,玩家永远是游戏的第一生产力,要以玩家为中心,要做到与时俱进。各种调查一定要进行,要知道玩家最喜欢玩什么,最希望有什么类型的游戏出现。要尊重玩家每一次建议和意见,即使调整游戏内容,那么我们就能永远立于不败之地!”
“对了,记得游戏里植入广告啊。”临走冯宇又提醒了一句。
……