这些看似无形的东西才是真正宝贵的,比如说一旦城市成型之后,作为第一批开荒的“英雄”,要个区域行政官什么没有问题吧,一旦开放选举,搞不好第一批执政官就是从中脱颖而出。
这是一个新的联盟,话语权、股份制、人脉都没有定性,大家都在争夺出头的机会,争夺表现的可能………好听的说完了,我们说点直白点的,联盟现在没当家的,很多位置都空着,内部很多东西都在彼此撕咬、争夺乃至内耗。
其实发展拖慢损失开荒者的补充、第三批开荒者的进入时间,已经是不折不扣的内耗了。
拖累整体进度有什么好处?其实对某些人来说,好处很大的……
“之前大家都不知道开荒者收益这么大让你们几个带头的抢到了心机,新的一批总要加上我们的人吧……候选者名单?咳,我们还在艾希临时雇佣雷系强者,要不稍微等一下。”
新神们没有经验,让有经验的老神们抢占了先机,如果不是罗夏眼光独特游戏教会也要吃上闷亏,现在后来者有机会插一手,自然不会错过。
得,为了你们不继续拖后腿,我们干脆砍开荒收益比例吧,既然收益减少,这样你们也不用争了。
“喂喂喂,那我们几个已经付出牺牲的怎么办,我们还死了人啊。说好的份额收益休想砍!”
这就轮到既得利益者的大佬们不干了,事实上,只要有人有江湖有利益纠纷,永远是扯不完的。
这也是“联盟”这样合作势力所必须面对的现状了,在真正的主事者、盟主出现之前,这种自身利益高于集体利益所产生的内耗会一直存在。
作为倡导者的游戏教会,由于体量太小、实力不足,最核心的还是罗丽只是一个一级神,手下的降临者数量也有限,即使是倡导者和核心成员,依旧只是联盟中的“强者”,而不是说一不二的“霸者”。
谁都知道,不管从理论还是现状来看,单独一家开荒的效率会高很多,收益也会更大。
但游戏教会根本做不到,从选择空手套白狼式的合作开发那一刻起,就注定会遇到这些麻烦…….谁叫它本身不够单独吃下这个大项目了,这是现实所造成的限制。
本来游戏教会的话语权还算是可以的,毕竟大部分大佬们都只是“适量投资”,并没有多么看好这个项目,也就不怎么下气力争夺主事权,而随着项目进展异常的顺利,更多神祗和资源投入其中,组织和管理随着“上位者”的增多反而越发混乱。
当然,随着时间的推移,联盟的主事者和各个体系会逐渐完备,行政效率会大幅提升,谁说话有数也会被确定下来……..但现在是显然做不到的,彼此之间的明争暗斗,核心也是为了那个未来的主事权和话语权。
政治上的考量,幕后大佬们的博弈,虽然看不清摸不着,但却始终存在,苦的就是被牵扯的一线人员了。
大家平时相互帮助,一起玩命,也算有了过命的感情,谈到这些的时候还可以无奈的抱怨两句,相视苦笑。
但现在,小山丘上众人集合完毕,却要面对元素大军的来袭,苦笑都要变成了哭笑不得了。
“……..1,2,3,4,四个人挑战元素军团和元素领主,拿头去打啊。”。
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