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第八章更新内容(1 / 2)

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一个月的更新结束了,也不知道着一个月会更新出什么内容,幸好我们军训要不还真不知道着一个月怎么过,还是新看看更新吧。更多小说 Ltxsfb.com

更新如下:

1、关于《传说》游戏收费细则:

本公司决定该游戏进行超长时间公测,即从2010年10月6日开始进入收费阶段,具体收费标准为,每帐号每月150元人民币,同时也可以用游戏币来缴纳。

2、关于游戏币以及游戏币和现实货币兑换问题的设定:

关于游戏币,在《传说》官方论坛上公布的有三种货币,分别是铜币、银币以及金币。三种货币的进率为1金币=100银币=10000铜币其中游戏初期以铜币为主。

关于游戏币和现实货币的兑换问题,在游戏建设的初期,我公司已经架设好了游戏币和现实货币的兑换平台,所以,在本游戏用游戏币和现实货币的兑换可以双向进行,现在开通的是现实货币和游戏币的单向兑换,即现实货币可以购买游戏币,公司分别推出了10000金币、100000金币、1000000金币三种面值的兑换冲值卡。而游戏币向现实货币的兑换也即将开通,但要收取一定的费用。

3、PK分四种模式,即强制PK、挑战PK和友情PK。

强制pk:指一方在没有通知另一方的情况下偷袭对方,如果偷袭成功,掉20声望,2小时内不能进城,偷袭方偷袭失败死亡,每次掉经验10%,100%掉身上物品一件(储物袋中的物品不掉),将被直接送往大牢,关押12小时(指在线时间);被偷袭方如果死亡,每次掉经验5%,25%几率掉身上物品一件(储物袋中的物品不掉)。

挑战pk:指一方向令一方发出挑战指令,经另一方允许后所进行的PK,挑战pk失败者掉5%,25%几率掉身上物品一件(储物袋中的物品不掉)。

友情pk:指一方向令一方发出友情pk指令,经另一方允许后所进行的PK,不论pk结果如何,pk双方都无损失。

5、关于人物连续在线时间的设定:

《传说》管理层经过咨询生理学专家,设定每人每天上线累计不允许超过18小时,玩家在离开游戏前,可以指定游戏人物重复做某项工作,但是工作经验为在线时经验的35%。

6、关于游戏时间和现实时间比例的设定:

《传说》根据实际行动速率和脑电波速率的比率,设定《传说》游戏的现实时间和游戏时间的比例为1:3,也就是说现实1个小时,在游戏中就是3小时。

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