不过说实话,你的这些设计其实还是太想当然了。建议你等手上工作告一段落后,认真了解一下新引擎的功能,再进行针对性设计。
会长就是因为担心你们只是听说了新引擎的特性后就脑洞大开,随便瞎折腾,才明令禁止你们在现阶段手头开发的游戏上,针对化学引擎、环境引擎功能进行游戏设计的。”
这么一通胡萝卜加大棒下来,篠田初便彻底心悦诚服了。叶月雫没有一刀切,反而点出了她设计中的一些不成熟想法,可见自家部长并不是囫囵地为了禁止而禁止。
而是在认真看过她的设计方案后,综合各方面利害后才做出的决定。
反过来看自己,在听说了新引擎功能的种种功能,便急吼吼地写了一堆所谓的设计方案出来,着实是有些不够成熟了。
其实这也是萌新制作人经常会有的事情,总想着面面俱到,动不动就对企划方案进行修改。结果能不能面面俱到另说,拖长了制作流程,直接提高了制作成本却是实打实的。
或许有人会说像叶月雫这家伙不也经常临时起意,把制作日程搅和得一团糟吗?
这便是萌新与老手的差别了。叶月雫要真每次都把原定的工期拖长三、五个月,提高了制作成本,藏马不收拾她,古川俊太郎与克里斯汀也会收拾她。
也正因为她每次都能将作品质量与制作日程协调得刚刚好,叶月雫这个从普通策划一路被提拔上来的人才能在部长位子上坐得长久。
要知道东瀛可是最爱论资排辈的了,职场也是有着严格的前后辈区分。南宫电子在这方面要稍微好一些,但有些东西是深入每个东瀛人骨子里的,不是藏马说不推崇、不讲究就能彻底改变的。
四大部长里,板垣伴信与增田顺一都是一路陪着藏马起家的元老,田中刚是海归派兼有山内溥推荐。
叶月雫虽然说是藏马一手提拔的徒弟,但藏马当初带的所谓徒弟有多少?为什么那么多人里就叶月雫混到了四大部长之一的位子上?
叶月雫最厉害的便是这一手平衡的能力,可以在游戏质量与成本、工期等方面方面做到一种近乎于极限的平衡。
在这方面,宫崎英高可是从她身上学到了不少,但自觉还没学到家。因此即使现在他逐渐功成名就,也完全没有独立出Egle JUMP 去的计划。
而篠田初在这上面,则大概连入门都没。╮(╯﹏╰)╭
这也是藏马在听说了这场会议内容后的评价,前来汇报的叶月雫闻言正想替下属解释两句,克里斯汀已经推着眼镜说道:“这样没入门其实也好。
像叶月这样的人多了,每次制作流程都跟走钢丝似的,凭白增加了员工压力。”
“呜呜,副社长,你怎么能这么说我。?(@[]@!!)”
见藏马与古川俊太郎都深以为然似地连连点头,叶月雫顿时叫起撞天屈来。这却让周遭几人纷纷窃笑起来,房间中顿时充满了欢乐的气息。
藏马举手下压,示意大家安静后说道:“行了,继续说正事。篠田那边既然被说服了,那后续工作应该就没太多波澜了。正式进入发行阶段,有问题吗?”
刚刚还一脸委屈模样的叶月雫闻言立即举手,道:“有一个小问题。(Д)ノ”
“你说。”
“我希望加大在北美地区的宣传预算。”