Xbox 360 目前就是这样的性质,玩家即使是正版机器哪里出毛病了,私自拿去路边电器行维修,都会被强制提供“变砖服务”。
微软即使为此惹上官司,依然我行我素,将这种强制政策一直延续下去。
PSP 目前还没开始提供“变砖服务”,只是靠更新软件系统,来不让玩家玩盗版,不给盗版商有可乘之机。
盗版商在意识到游戏硬件商们的这一手操作后,基本上就知道这活计没法干下去了。但是这世上也是有存在即使无利可图,也要把你们这些软件系统给破解到一丝不挂的势力。
对。那就是黑客。
只不过黑客们的破解团队在一开始的时候,对PSP 也是挺束手无策的。因为在 PSP 之前的破解方式,完全是另外一种思路:主要就是通过伪装,让机器系统把盗版识别为正版,能够读取即可。
比如21世纪后天朝逐渐烂大街的 FC 的盗版卡,还有 PS2 的盗版刻录碟什么的都是这类方式。
由于PSP 搭载的是 UMD 光碟,所以破解团队就按照老套路打起了光驱的主意。当年 PS2 的破解,就是对光碟读取头下手的。
结果面对UMD 凶残的128位AES加密方式,根本无从下手。
可惜由于索尼SCE 在发布 PSP 1.5系统版本更新时,好心地提供了一种离线升级包。
通过对这个离线升级包和对PSP 升级机制的解析,黑客们终于找到了破解的关键文件位置。然后不久之后就诞生了第一个自制破解系统。
其实这些事都已经一年多前的老黄历了。自制破解系统再多,伤脑筋的也是索尼SCE、任天堂他们这些硬件厂商。
藏马他们第三方游戏商,早就已经不掺和防盗版大事业了。典型的天塌下来有高个顶着。虽然有一阵子,黑客破解团队因为一时间破解不了系统的问题,又盯上了破解游戏。
不过这种情况费力不讨好,在破解界大“DA”出现后,黑客们又回头去盯系统了。
毕竟自制软件只是趁官方系统不注意,属于小打小闹,而且主动权在官方系统手里。
而自制系统则是直接接管了整个系统的控制权,而且还能通过自制系统的升级,从而不受官方系统更新的限制。
后来由于“电池”的泄密,PSP 2000基本上等于是被扒掉了最后的底裤。
只不过不同于前尘往事里,PSP 2000在东瀛本土都没来得及上市(PS:2000系是在香氵巷首发的,东瀛本土晚一个月),就已经被破解了的尴尬处境。
PSP 2000在这个时空,上市后一直到今年1月才因为“电池”的泄密问题而被破解。
原本一切也都风平浪静的,但是平井一夫昨天却突然联络田中刚,亲口表示希望他能把《怪物猎人2:携带版》按照新加密方式,改成只能在 PSP 3000上运行的游戏。
原本《怪物猎人2:携带版》在今年十月底就要上市了,而 PSP 3000则是在明年二月。平井一夫的这种要求,其实等于变相让《怪物猎人2:携带版》推迟上市。
基本上打乱了MenHn 工作组目前的所有节奏。
这么大的事情,田中刚也不敢自己决定,于是电话就通过古川俊太郎打到了藏马这里。