两人笑笑闹闹间,已然来到了维尔福公司的展区附近。
维尔福公司今年带到E3 大展上的只有一款益智型游戏《传送门2》,不知情的人或许会以为在本届 E3 大展参展阵容那么群魔乱舞的情况下,一款益智游戏多少有点不够看。
但在藏马看来这个益智游戏却是个不折不扣的大BOSS。
前尘往事中,有《传送门2》登场的是2010年的 E3 大展,然后这款游戏在2011年的四月份发行。
然后在2011年的 E3 大展中,直接包揽了三个主要奖项——“最佳电脑游戏”、“最佳Xbox 360游戏”和“最佳PS3游戏”。
尽管“E3 最佳游戏”这个殊荣被曾经开发“雷之锤”系列的著名游戏开发商 d Softwre 公司的新作《狂怒》摘走,但藏马觉得这完全是安慰性质的奖励。
他的理由很简单:《狂怒》也被提名了“最佳电脑游戏”和“最佳Xbox 360游戏”,但都没得奖。而且它其实也有发行 PS3 版,但连提名都没拿到……
即使今年在E3 大展上登场的游戏变成了全明星阵容,也未必就能从《传送门2》手上讨到多少便宜。
嗯?南宫电子的游戏能不能脱颖而出?问这个问题的话就显得对业界的了解没什么水平了。
天朝游戏主要是大都上不得台面才没办法去国际舞台上与那些知名游戏一较长短。要是能出入这些颁奖现场,管保叫你知道什么是“东西方文化差异”。
举个例子,刚刚说的《传送门2》几乎包揽了所有平台的最佳奖项,不过因为它没有 版,所有“最佳游戏”轮不到它。
那年E3 大展的“最佳游戏”是什么呢?是大部分天朝玩家听都没听过的《经典米》。当然,是说以游戏的角度,看名字大家就知道这是以谁为主角的游戏。
尽管当时 已经成了标准的“三坟机”,每年上市发售的游戏也就一百多,但藏马实在不觉得《塞尔达传说:天空之剑》会输给一款横版过关游戏。
所以今年的E3 展,《战2》虽然得到了“最佳动作冒险类游戏”的提名,但藏马完全“没信心”拿奖。
《精灵物语》连“最佳角色扮演游戏”的提名都没拿到,这评选特么得多受“东西方文化差异”的影响,总之藏马是不指望了。
话题稍微有些扯远了,说回到维尔福的展区这边来。当藏马和中村麻里两人来到这里时,并没有发现加布·纽维尔与“冰蛙”等人的身影,想来是又跑去其他公司的展区参观了。
藏马虽然心里有点小遗憾,毕竟不管是G胖还是“冰蛙”,都是他很想见面的人物。前者还好,虽然没正式面对面,但各种偶遇——远远看到对方脸的那种也不少。
后者从前尘往事就是个秘存在,可惜到了现在,也因为各种因缘,总是缘悭一面。
这种情况让藏马又不由回想起与代霞的那临门一脚。为了避免出现陪着麻里学姐时,心里却在惋惜没有跟霞姐姐滚床单——这种非常渣的事情,藏马果断开启了回想模式。
回想G胖那堪比蒙娜丽莎的笑容。啊~~~世界一下子清净了~~~
维尔福的工作人员在演示介绍《传送门2》时,感觉还没太大的干劲,不过在介绍“起源”引擎的时候,倒是充满了热情。
这也很好理解,“起源”引擎这两年在商业化授权的方面,生意是越做越红火。这个时空的“起源 2011”引擎依然是在去年被研发了出来。
只不过当时已经是年底了,没能赶上去年的几个游戏展。今年的E3 大展,维尔福公司主要推销他们的新游戏引擎,也是理所当然的。
由于藏马和中村麻里胸前挂的都是产商代表证,而且虽然都戴着墨镜但能看出是东洋面孔,而东瀛人在游戏引擎方面又是出了名的不重视。
所以当他们找工作人员了解情况的时候,对方的嘴就跟上了发条一样,俨然是把藏马和中村麻里当作了潜在客户。