于是乎每次STEAM平台上的《巫师3:狂猎》打折,它都能登上销量排行榜。
真正做到了“钱拿去,游戏给我”这种状态。
当然,上述的事情,这个时空2009年的“波兰蠢驴”还没做到这些,但“很遗憾”的是他们偏偏在这个年头就有了这样的“蠢驴信条”:制作游戏的时候良心的可以,筹到的钱全都砸进游戏开发里去了。
原本《巫师1》是只打算用十五个人参与开发,结果做着做着,员工规模就膨胀到了近百人。
这其实在原来都不是事。结果好死不死,原本应该是《巫师2》撞上的“次贷危机”,在这里变成了《巫师1》撞上去。
近百人的员工规模瞬间回到解放前。还好,现在还剩二十多人,比原本十五人的计划规模还是要多点的,游戏的开发进度也差不多完成了八、九成,只要再坚持个顶多一年,良心的《巫师1》就能诞生了。
然后问题就出来了:他们已经快要坚持不下去了。
目前的CDP 是真的已经快到了山穷水尽的地步,银行和之前关系良好的公司都已经尽力帮过他们了,不能怪他们现在不愿意伸出援手。目前留给他们唯一的选择就是法国的育碧公司了,可惜每次马尔钦的会面要求都被拒之门外。
毕竟在连《巫师1》都没诞生的现在,CDP 跟育碧比起来实在是太不值一提了。育碧的老板要是随便同意跟这种“小喽啰”会面的话,育碧的门槛会被人踩烂的。
马尔钦为了能找到机会,听说育碧赞助了这次微软举办的全球游戏开发者大会,他便千方百计地弄到一份邀请函,跑到纽约来就是为了跟凯瑟琳或者其他什么育碧的高管见上一面,试图说服她对自己的项目感兴趣。
马尔钦的计划算是成功了一半,他确实跟育碧的艺术总监见上了面。可是后者对他提出的这个项目不能说是完全没有兴趣,不过也就那点兴趣,距离掏出支票簿拨款还差得远。
毕竟人家也只是艺术总监,即使感兴趣,也要上报给育碧高层,然后让专人来跟他详细了解情况后,才能拍板定案。——不过这只是马尔钦的一厢情愿,凯瑟琳其实从一开始接触没多久就知道育碧不会同意的。
原因其实马尔钦自己心里也有点数,只是他现在还抱有幻想,不想面对而已。其实CDP 并不是没有价值,马尔钦只要愿意放弃公司的控制权,那么愿意给他们投资的人应该都不会少。
可问题就是马尔钦不想把公司的管理权交给别人,他只想融资然后继续搞自己的项目,以后赚钱了再连本带利把钱还回去。要股份也可以,但不会给太多,顶多就是一、二成。
也是因为马尔钦抱着这种念头,所以他这才到处碰壁。
育碧或许根本瞧不上CDP 这样的小公司,不过你要是想让他们出手相助的话,至少得拿出点“诚意”来。
而这诚意,自然就是CDP 的股份与控制权。
你不肯提供这样的诚意来让我们两家公司开展初次合作,我们又怎么合作愉快?我们育碧也不是开善堂的。想要把我们给整个吞了的混球还到处都是呢。不谨慎点我们早就渣滓不剩了。
(PS:对,我说的就是维旺迪和 EA。)
也是知道育碧肯定不会同意这个项目,但是凯瑟琳作为游戏人的直觉告诉她这个叫《巫师1》的游戏可能非常不错,她这才想着要找机会将马尔钦介绍给姐姐克里斯汀的老板。
因为她听克里斯汀说这个小老板对于好游戏一向不吝重赏,而她也不想让一个好游戏项目中途夭折。
所以这次晚宴上的“偶遇”既是巧合也是必然——即使马尔钦没有自己跑过来,凯瑟琳也会找机会为藏马引荐一番的。
只不过她没想到的是,晚宴都还没结束,听完大致情况的藏马便拍了桌子。
哦,不要误会,这里藏马拍桌可不是气得拍桌,而是拍板定案的那种拍桌。