这也证明了任天堂只是想省钱或者说没钱搞硬件,而不是没能力搞硬件,这点着实让人感到羡慕嫉妒恨。
但体感游戏模式对于一些玩法已经固定下来的游戏系列来说始终是太过新潮,要想琢磨出该系列在 上面的新玩法,依旧超出了东瀛各家“小作坊”的能力范畴。
前尘往事中任天堂对此肯定也是心中有数的,但他们却是真的也没办法给第三方开发商们支招,谁让他们的主机性能实在太低了呢?想让别家公司把PS3/Xbox 360版的游戏移植过来都不可能。
已经推出主机版的游戏要是想再登陆,单纯的移植是不可能了,那样子就只能把游戏重新做一遍。而且还得按照 的性能标准来,大部分开发过程都是从轮子造起的东瀛游戏开发商们,谁家经得起这种折腾?
而且就算第三方开发商愿意,任天堂都不会答应的。因为那种像PS3与Xbox 360版的《猎天使魔女》般没有对比就没有伤害的事情,而将 的实际性能之低劣血淋淋地展现在玩家面前,任天堂除非是疯了才会这么做。
不过这个时空的 有了一定的硬件基础,这样子一来,很多原本即使想去解决也没办法解决的问题就有办法解决了。
这天东京电玩展一结束,任天堂一行人便在千叶大饭店举办了一场庆功酒会,酒会也邀请了藏马。在宴席上岩田聪便跟藏马聊起了这方面的事情。
藏马对此感觉是意料之外情理之中,任天堂在决定走体感游戏机路线的时候不可能对市场一点调查都不做。
只要市场评估分析人员不是尸位素餐之辈,应该都能发现东瀛的大部分游戏开发商都没有给自家的招牌系列注入体感游戏元素的人力、财力、物力。
这样子的话 平台上的独占游戏数量就将骤减,在不知道 将凭借满屏游戏性取得空前市场成功的岩田聪等人看来,这绝对是个不容忽视的大问题。
事实上目前收到 开发组件的许多第三方为此都是叫苦不迭,因此岩田聪便想问问藏马他们南宫电子是怎么解决这个问题的。
因为南宫电子虽然算是任天堂的第二方开发商,但是实际上目前的情况却是跟第三方差不多的,并没有像任天堂的其他第二方般寻求任天堂本部的技术支援。而南宫电子目前对于 的了解却在稳步进行当中。
所以岩田聪便想问问藏马他们南宫电子是怎么解决体感游戏带来的游戏玩法变革的。
岩田聪最怕的就是藏马跟他说他们南宫电子其实就是完全放弃“体感”元素,顺着 还算勉强可看的性能标准来开发游戏的。
这当然也是只有这个时空的 方才可以给予许多第三方开发商的最后一条路,但这绝对不是最好的那条路。
要是藏马告诉岩田聪,他们南宫电子之所以没找任天堂要技术支持只是因为他已经果断选择走了这条路。那岩田聪回京都的第一件事就是抽调一批 的游戏开发人员来东京主动支援南宫电子。
然而令岩田聪感觉既安心又失望的是:藏马告诉他的答案虽然不是这个,但也绝对不是什么具有普适性的解决方法。
藏马告诉他的办法说来也真够简单粗暴的,就是在公司内部召集了五十个对这方面有兴趣的员工,让他们专攻“体感游戏”这方面。
几个月下来,对于体感游戏的玩法应用方面,目前已经小有所成。藏马甚至打算在十月的招聘活动过后便成立第四个游戏开发组。
简单点说,藏马的办法就是投入相应的人力、财力、物力,来让南宫电子具备开发体感游戏的基础。
这完全就是想要进行游戏工业化转变的游戏公司才能玩得转的土豪法子,对于大部分还是“小作坊”经营理念的游戏公司来说,光是五十名员工就要了老命了。整个公司能不能凑出五十个人来都是个问题。