在飞机上时,久多良木健还笑盈盈地表示自己可是很期待藏马说起的这只主机平台的“大白鲨”将如何肆虐北美市场。
藏马对此笑而不语,一脸很自信的模样,其实他心里是有点慌的,但也只能祈祷原本应有的火爆销售场面不要因为这么一句g 发言就被吹飞了。
还好北美玩家对于《战》或者说“奎爷”这种肌肉猛男拿着刀就是一顿砍砍砍的游戏还是很给面子的。
而且俗话说人不中二枉少年,哪个骚年没在心中有过天上地下唯我独尊一类的念头?事前宣传的时候不少玩家就知道了这是一款可以说是“屠证道”类型的游戏,对其自然是兴趣满满。
首日的游戏销量便非常喜人,粗略统计后便至少达到了14.6万套。
这一成绩令亲自到场站台的久多良木健高兴得连连挥拳,但之后一周的发展才真叫他喜不自禁。
米国作为世界上唯一的超级大国,互联网的普及率也是毫无争议的世界第一。一款游戏发售后的口碑发酵速度非常惊人。
在这个“三大动作游戏”还只诞生了“鬼泣”一个系列的时代,《战》所展现出来的暴力、血腥的流畅打斗以及时不时冒出来的“可爱小游戏”都带给了北美玩家极大的冲击与震撼。
而且因为BOSS 级对手几乎全是超大型敌人的关系,战斗起来感觉格外的爽快且画面感十分大气磅礴。不少玩家都表示在通关的时候,当真感觉到了什么叫“一刀在手天下我有”。
“奎爷”这个有着惨白色肌肤与大光头的肌肉男在北美迅速圈粉,等到首月销量出来的时候,早就已经回到东瀛自己办公室里的久多良木健不禁关上门,独自一个人像小孩般兴奋了好长时间。
最终他还是冷静不下来,拿起电话给前两天又跟海夕里一起飞到米国去了的藏马打了一通越洋电话。
……
“嗯,我明白的。销量这么好,续作什么的是肯定要出的,您那边要想公布这消息随时都可以。哈哈哈,您别这么说!这款游戏也多亏了圣莫妮卡工作室那边的朋友才能准确把握到欧美玩家们的特点。
呃,东瀛方面您真的不用着急,我之前一直没跟您们那边讨论东瀛的上市时间就是因为我对东瀛市场的反响不怎么乐观。
您问为什么?那我问您一个问题好了:为什么您之前不觉得《战》能够大卖呢?答案很简单,我们东方人真的是搞不懂欧美人的审美眼光!
我们实在不觉得那样一个光头佬光看脸有什么吸引人的地方,游戏里的所谓‘美女’、‘女’在我们看来也都是丑八怪。
呵,您别怪,我虽然是这款游戏的制作人,但不代表我就会喜欢上‘奎托斯’、‘雅典娜’他们的颜值。
《战》能够在北美斩获成功,不代表它在‘颜值就是一切’的东瀛市场也能够取得成功。别忘了我以前可是做‘黄油’起家的,对东瀛男玩家的审美可是研究到骨子里了。
好,那就先这样,再见。”
藏马几乎是迫不及待地等对面挂断电话就将手机直接关机,随即便立即将身上刚刚脱到一半的衣服给扒掉。
从刚刚藏马接电话起就一直在床上故意搔首弄姿,摆出各种诱人姿势诱惑他的美人这时则发出一声欲拒还迎的尖叫:“呀~~你别过来~~”
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