在它90 年代的巅峰时期,北美每一分钟就可以卖出 15 只拓麻歌子。尽管每只的售价还不到 16 美元,但迫不及待的人们甚至在卖空后到黑市以数百美元的价格把它买了下来。
拓麻歌子这般的火爆多少有点蹭了在96年先期推出的《口袋妖怪:红/绿》热度的嫌疑。但就结果来说,任天堂绝对要给万代送朵大红花——至少现在藏马就有这种冲动。
正因为有了《拓麻歌子》引发的电子宠物热潮,当消费者对《拓麻歌子》失去兴趣后,而《口袋妖怪》的游戏性和耐玩性又远远高于娱乐形式单一的《拓麻歌子》,于是《口袋妖怪》便顺理成章地完全囊括了市场。
可以说《口袋妖怪:红/绿》之所以能够在发售后完全违背游戏销量增长规律的在1997年不跌反升,甚至在1997年内的累计销量竟然还超过了上一年,拓麻歌子是最大也最关键的外来因素。
万代你们这个热度蹭得好啊!居然在自己栽跟头后反哺了一把被蹭的大V,要是世界上所有蹭热度的人都像你们这样“有良心”,未来那些微博大V们肯定是盼星星盼月亮地期待被人蹭热度。
藏马对于这个时空的《口袋妖怪》能否延续前尘往事中那种“话”的最大担心便在于此。不过现在这种担心也终于可以放回肚子里——他还不至于去帮万代操心拓麻歌子能不能顺势而起。
拓麻歌子的出现对藏马最大的意义便在于此,他只是求个心安罢了。别人能“帮”你做的事情都已经做好了,就算最后没能借到这股“东风”,那也只能怪自己没有这个命罢了。
……
NGC上市后一周,此时索尼SCE的降价热潮终于消退,消费者的心态终于重归理性,任天堂的品牌效应开始发挥作用。
就在此时,任天堂这次配合主机NGC上市的主打大作《任天堂明星大乱斗》终于姗姗来迟。这个听起来就很吸引人眼球的名字,配合封面上那一个个但凡接触过电子游戏的人就不可能全不认识的游戏人物,成功勾起了原本对NGC没有购买欲望的消费者们的好心。
自上市后便一直销量低迷的NGC终于迎来咸鱼翻身的时刻,连带着任天堂低迷的股价也终于开始回暖。
《任天堂明星大乱斗》正式上市一周后口碑开始进一步发酵,玩家们彻底被这种熟悉的游戏人物站上本不属于他们的格斗舞台的新感觉所征服。
更多的玩家在收到风声后开始前往各大游戏卖场购买《任天堂明星大乱斗》……没有主机的自然会顺便买一台NGC带回家。
索尼SCE的高层们对这种情况颇有措手不及之感,眼下的这种情况令他们想起了当年的《塞尔达传说:时之笛》。
当初PS未能彻底将任天堂推下坛的重要原因之一便是《塞尔达传说:时之笛》这款游戏成功带动了主机销量,使得本已行将就木的N6-4焕发了第二春。
不过令他们更惊讶的却还在后面,任天堂并没有就此展开铺天盖地的宣传与营销攻势,尽管街头巷尾对《任天堂明星大乱斗》的宣传依然不歇,但对于这款新上市主机的宣传却是乏善可陈。
似乎……任天堂完全没有就此重新夺回主机市场的野心?
就在索尼SCE的高层与各大游戏商为此又惊又疑的时候,任天堂突然对外宣布GBA正式降价,新定价为9000东瀛币。同时画质、功能全面升级的GBA移植版《口袋妖怪:蓝》也正式上市!
其他人这才恍然:原来任天堂是打定主意要先稳固住自己在掌机市场的地位啊!