“你觉得做这种游戏有前途吗?”板垣伴信有些郁闷地道,虽然他知道当初SNK公司会倒闭主要还是公司自己作死作过头了,但他还是止不住地会去想:当时公司的那些高层要是采纳自己的建议,放弃研发《拳皇99》改为全力开发《死或生》,结果会不会就不一样了。所以即使看到《拳皇99》依然大卖,他还是认为这个系列继续做下去是没前途的,至于转型成3D格斗……能不能成功暂且不提,原来的粉丝群是肯定会流失掉一部分的,光是这一点就足以让游戏开发商们望而却步了。(PS:这主要是作者菌自己的看法,不是公论,不过格斗游戏成系列的作品真的很少有2D转3D的,就连《街霸4》本质都还是2D格斗。《拳皇14》的扑街我觉得也是一个证明,不是你转型成不成功的问题,而是受众接不接受你一个2D突然变成3D了的问题。)
“前途其实是有的,3D格斗其实远没有大家想象的那么美好。”记忆中《街霸4》的全球大热证明了2D格斗只要做得好并不是没前途的产业,不过板垣伴信可不知道这些,他听到藏马这么说,脸色顿时变得阴郁起来,正要开口但藏马却抢先一步道:“不过我只打算再开发最多两部后续作品就将彻底终止《拳皇》系列。至于《死或生》,我的计划是《拳皇》的下部作品上市之后便开始全力研发《死或生》,我会将《拳皇》的盈利刨除必要经费后全部投资在《死或生》的开发上面。”
“你是把《拳皇》当作了现金奶牛?”板垣伴信听出味来了,连忙问道。
藏马摊了摊手:“板垣大哥你这话就有点异想天开了吧,你见过这么不经用的‘现金奶牛’?不过意思是这个意思,毕竟我们是小公司,你写的《死或生》也还停留在纸面文字上面,想同时开发两款游戏是几乎不可能的。”
“你真这么看好《死或生》?”板垣伴信虽然还在强自压抑,但很可惜今天他没戴墨镜,双眼中的兴奋之意还是很容易察觉的。
“是的,这款游戏有很多吸引人的特色要素,只要能做出你那份企划中所设想的效果,哪怕只有八成,我觉得就足以取得成功了。所以当初我在仔仔细细看完这份项目书后就第一时间想要找到当初写下它的人,可惜那时候SNK公司已经不复存在,板垣大哥你和你的团队都已经各奔东西。所幸天无绝人之路,我也没想到这次在任天堂里竟然可以见到你。当时我就下定决心,不管最后能不能把你挖到我们家公司,这个游戏我都一定要将它做出来。”
“这张Q,我先敬你。”板垣伴信举起酒杯跟藏马碰了一下,不过这次他没有一口饮尽,只是轻轻抿了一口,这次的谈话就要到关键时刻,就算他的酒量不错,这时也不想让酒精对自己的思维产生一点影响,道:“现在我算你是同花牌面。我还有第二个也是最后一个问题。”
“我洗耳恭听。”藏马抓起一把花生米,一颗一颗地往嘴里丢,静待板垣伴信的提问。
“我在任天堂的地位虽然不高,但好歹生活无忧。虽然你刚刚口口声声说资金问题不大,但实际上你们公司连《拳皇》的开发都出了点问题,我凭什么要离开这样一艘业界航母,跳到你们那艘还不知道什么时候就会沉的小破船上去?”
这次“梭哈”的人换成了板垣伴信,他要看藏马最后的底牌到底是让牌面就此变成同花顺还是让牌面干脆变得一文不值。他要看看藏马的心到底有多大,如果他接下来只是说些自己将来的待遇问题来拉拢自己,那他就当今晚什么都没听见过,继续在任天堂里混吃等死。但藏马如果能提出些让他感兴趣的事情,他不介意上次贼船,哪怕是艘正在漏水的贼船!
藏马停下往嘴里丢花生米的手,看着板垣伴信的眼睛,十分认真地说道:“板垣大哥,索尼公司不久前推出的PS2,你买了吗?玩过了吗?”